Bantuan Topics

Knee- Deep in the Dead

Episode shareware asli dari DOOM (1993) - "Knee-Deep in the Dead" - permainan yang meluncurkan aliran FPS ke mainstream. Sembilan tingkat demon yang dipenuhi koridor di bulan Mars Phobos, di mana percobaan teleportasi UAC telah sangat salah.

DOOM - Arcade PrBoom + WebAssembly

Tentang

Dikembangkan oleh id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) dan dirilis pada 10 Desember 1993, diunggah ke server FTP di Universitas Wisconsin dan menyebar seperti wildfire melintasi internet awal. Sebagai laut ruang angkasa tunggal, berjuang jalan melalui pangkalan militer dibanjiri oleh hellspawn menggunakan gudang senjata yang termasuk senapan iconic, chaingun, dan peluncur roket.

Ini adalah rilis saham yang bebas didistribusikan - Episode 1 dari DOOM asli, persis seperti id Software dirilis itu. Desain tingkat oleh John Romero dan Sandy Petersen tetap menjadi ahli dalam desain peta FPS non-linear. Ini berjalan pada mesin PrBoom + dikompilasi ke WebAssembly.

Kontrol

  • W / ↑ - Maju
  • S / ↓ - Pindah kebelakang
  • A - Strafe kiri
  • D - Strafe kanan
  • Tetikus - Bidik / putar
  • Klik Kiri - Senjata api
  • E - Gunakan / buka pintu
  • Ruang - Jump (PrBoom +)
  • 1–7 - Pilih senjata
  • Tab - Jungkitkan autoap
  • Shift - Lari (tahan)
  • Esc - Menu

Tips Gameplay

  • Tahan Shift untuk dijalankan - Kecepatan gerakan ganda, penting untuk menghindari proyektil.
  • Quicksave sering - Gunakan F6 untuk quicksave dan F9 untuk mengangkut kecepatan, terutama sebelum daerah baru.
  • Berburu untuk rahasia - Cari tekstur dinding yang salah sambung dan dengarkan pintu tersembunyi.
  • Chainsaw vs. Pinkies Gergaji mesin itu menghancurkan para Demon. Menggorok mereka sepenuhnya.
  • Strafe- berjalan - Bergerak maju + tegang secara bersamaan membuat Anda ~ 40% lebih cepat dari berjalan lurus.

Apa kau tahu?

  • Pada akhir 1995, DOOM diperkirakan dipasang pada lebih banyak komputer di seluruh dunia daripada Windows 95. Versi saham saja diunduh lebih dari 20 juta kali pada bulan Juni 1996.
  • id Software diperkirakan hanya 1% dari downloaders saham membeli permainan penuh - namun ini menghasilkan $100.000 per hari pendapatan awal, menjual dalam satu hari apa Wolfinstein 3D telah menjual dalam satu bulan.
  • Mesin DOOM asli tidak memiliki tampilan vertikal yang benar - semua bertujuan horisontal. Mesin otomatis bertujuan secara vertikal.

Lihat Juga

DOOM (Arcade) · Freedoom: Tahap 1 · Freedoom: Fase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR