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Joelho-Deep in the Dead

O episódio de shareware original do DOOM (1993) — "Knee-Deep in the Dead" — o jogo que lançou o gênero FPS no mainstream. Nove níveis de corredores infestados de demónios na lua marciana Fobos, onde uma experiência de teletransporte da UAC correu terrivelmente mal.

DOOM - Arcade PrBoom+ WebAssembly

Sobre

Desenvolvido pela id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) e lançado em 10 de dezembro de 1993, DOOM foi carregado para um servidor FTP na Universidade de Wisconsin e se espalhou como um incêndio na internet. Como um solitário fuzileiro espacial, lute pelo seu caminho através de bases militares invadidas pelo Hellspawn usando um arsenal que inclui a icônica espingarda, chaingun e lançador de foguetes.

Este é o lançamento de shareware livremente distribuível — Episódio 1 do DOOM original, exatamente como o id Software lançou. O design de nível de John Romero e Sandy Petersen continua a ser uma masterclass no design de mapas FPS não linear. Ele funciona no motor PrBoom+ compilado para WebAssembly.

Controls

  • W / ↑ — Seguir em frente
  • S / ↓ — Recuar
  • A — Linha esquerda
  • D — Direito de passagem
  • Mouse — Objectivo/virada
  • Clique esquerdo — Arma de fogo
  • E — Utilização / abertura de portas
  • Space — Salto (PrBoom+)
  • 1–7 — Selecionar arma
  • Tab — Alternar o mapa automático
  • Shift — Correr (reter)
  • Esc — Menu

Dicas de Jogo

  • Manter o Shift para executar — Duplas de velocidade de movimento, essenciais para evitar projécteis.
  • Gravar rapidamente com frequência — Utilize F6 para salva rápida e F9 para carga rápida, especialmente antes de novas áreas.
  • Caçar por segredos — Procure texturas de parede desalinhadas e escute portas escondidas.
  • Serra elétrica vs. Pinkies — A motosserra é devastadora contra os demônios — atordoa - os completamente.
  • Strafe-running — Avançando + strafe simultaneamente faz você ~40% mais rápido do que correr em linha reta.

Sabia?

  • No final de 1995, a DOOM foi estimada para ser instalada em mais computadores em todo o mundo do que o Windows 95. A versão shareware foi descarregada mais de 20 milhões de vezes em Junho de 1996.
  • O software id estimou apenas 1% dos downloaders de shareware compraram o jogo completo — mas este gerou $100,000 por dia em receita inicial, vendendo em um dia o que Wolfenstein 3D tinha vendido em um mês.
  • O motor DOOM original não tem um olhar vertical verdadeiro — todo o objectivo é horizontal. O motor aponta verticalmente.

Veja Também

DOOM (Arcade) · Freedoom: Fase 1 · Freedoom: Fase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR