Sujets d'aide

Le genou dans les morts

L'épisode original du shareware de DOOM (1993) — "Knee-Deep in the Dead" — le jeu qui a lancé le genre FPS dans le grand public. Neuf niveaux de couloirs infestés par les démons sur la lune martienne Phobos, où une expérience de téléportation UAC a mal tourné.

DOOM - Arcade Ensemble Web PrBoom+

À propos

Développé par id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) et sorti le 10 décembre 1993, DOOM a été téléchargé sur un serveur FTP à l'Université du Wisconsin et s'est répandu comme un feu de forêt sur Internet. En tant que seul marin spatial, combattez votre chemin à travers des bases militaires envahies par Hellspawn à l'aide d'un arsenal qui inclut le fusil de chasse emblématique, le canon à chaîne et le lance-roquettes.

C'est la version de shareware librement distribuable — Episode 1 du DOOM original, exactement comme id Software l'a publié. Le design de niveau par John Romero et Sandy Petersen reste une classe de maître dans le design de carte FPS non linéaire. Il fonctionne sur le moteur PrBoom+ compilé à WebAssembly.

Contrôles

  • W / ↑ — Avancer
  • S / ↓ — reculez
  • A — Strafe gauche
  • D — Droit de grève
  • Souris — Objectif / tour
  • Cliquez sur la gauche — Arme à feu
  • E — Utilisation / portes ouvertes
  • Espace — Saut (PrBoom+)
  • 1–7 — Sélectionner une arme
  • onglet — Basculer l'automap
  • Déplacement — Courez (arrêt)
  • Essence — Menu

Conseils de jeu

  • Maintenez le Maj à courir — vitesse de déplacement double, essentielle pour esquiver les projectiles.
  • Sauvez souvent — Utilisez F6 pour l'enregistrement rapide et F9 pour le chargement rapide, surtout avant les nouvelles zones.
  • Recherche de secrets — Cherchez des textures murales mal alignées et écoutez des portes cachées.
  • Chainsaw vs Pinkies — La tronçonneuse est dévastatrice contre les démons — elle les étouffe complètement.
  • Démarrage — Aller de l'avant + strafe simultanément vous fait ~40% plus rapide que de courir droit.

Le saviez - vous?

  • À la fin de 1995, on estimait que DOOM était installé sur plus d'ordinateurs dans le monde que Windows 95. La seule version du shareware a été téléchargée plus de 20 millions de fois en juin 1996.
  • id Software estimé seulement 1% des téléchargements de shareware a acheté le jeu complet — mais cela a généré 100 000 $ par jour en revenus initiaux, vendant en un jour ce que Wolfenstein 3D avait vendu en un mois.
  • Le moteur DOOM d'origine n'a pas de véritable aspect vertical — tout est horizontal. Le moteur se déplace verticalement.

Voir aussi

DOM (Arcade) · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · Logiciel libre · Quête de Chex · HacX · REKKR