O episódio de shareware original do DOOM (1993) — "Knee-Deep in the Dead" — o jogo que lançou o gênero FPS no mainstream. Nove níveis de corredores infestados de demónios na lua marciana Fobos, onde uma experiência de teletransporte da UAC correu terrivelmente mal.
Sobre
Desenvolvido pela id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) e lançado em 10 de dezembro de 1993, DOOM foi carregado para um servidor FTP na Universidade de Wisconsin e se espalhou como um incêndio na internet. Como um solitário fuzileiro espacial, lute pelo seu caminho através de bases militares invadidas pelo Hellspawn usando um arsenal que inclui a icônica espingarda, chaingun e lançador de foguetes.
Este é o lançamento de shareware livremente distribuível — Episódio 1 do DOOM original, exatamente como o id Software lançou. O design de nível de John Romero e Sandy Petersen continua a ser uma masterclass no design de mapas FPS não lineares. Ele funciona no motor PrBoom+ compilado para WebAssembly.
Controlos
- W / ↑ — Seguir em frente
- S / ↓ — Recuar
- A — Linha esquerda
- D — Direito de passagem
- Mouse — Objectivo/virada
- Clique esquerdo — Arma de fogo
- E — Utilização / abertura de portas
- Espaço — Salto (PrBoom+)
- 1–7 — Seleccionar arma
- Página — Alternar o mapa automático
- Deslocar — Correr (reter)
- Esc — Menu
Dicas de Jogo
- Manter o Shift para executar — Duplas de velocidade de movimento, essenciais para evitar projécteis.
- Gravar rapidamente com frequência — Utilize F6 para salva rápida e F9 para carga rápida, especialmente antes de novas áreas.
- Caçar por segredos — Procure texturas de parede desalinhadas e escute portas escondidas.
- Serra elétrica vs. Pinkies — A motosserra é devastadora contra os demônios — atordoa - os completamente.
- Corredor de cabos — Avançando + strafe simultaneamente faz você ~40% mais rápido do que correr em linha reta.
Sabia?
- No final de 1995, a DOOM foi estimada para ser instalada em mais computadores em todo o mundo do que o Windows 95. A versão shareware foi descarregada mais de 20 milhões de vezes em Junho de 1996.
- O software id estimou que apenas 1% dos usuários de shareware compraram o jogo completo, mas isso gerou US$ 100.000 por dia em receita inicial, vendendo em um dia o que Wolfenstein 3D tinha vendido em um mês.
- O motor DOOM original não tem um olhar vertical verdadeiro — todo o objectivo é horizontal. O motor aponta verticalmente.
Veja Também
DOOM (Arcade) · Freedoom: Fase 1 · Freedoom: Fase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR