の特長 DOOM(1993)のオリジナルシェアウェアエピソード — FPSジャンルを主流に立ち上げたゲーム。 マルティアン・ムーン・フォボスのデモン・インフェストレーション・コリドーの9つのレベル、UACのテレポーテーション実験がひどく間違っていた。
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の特長 id Software(John Carmack、John Romero、Sandy Petersen)が開発し、1993年12月10日にリリースされたDOOMは、Wisconsin大学のFTPサーバーにアップロードされ、初期のインターネットでワイルドファイアのように普及しました。 孤立した空間の海兵として, 軍事基地を介してあなたの方法と対抗ショットガンを含み、, チェーンガン, そしてロケットランチャー.
の特長 これは、自由に配布可能なシェアウェアのリリースです。元のDOOMの第1話は、まさにid Softwareがリリースしたとおりです。 John RomeroとSandy Petersenによるレベルデザインは、非線形FPSマップのデザインのマスタークラスです。 WebAssembly にコンパイルされた PrBoom+ エンジン上で動作します。
の特長 コントロール
- W / ↑ の特長 — 前進
- S / ↓ の特長 — 後方に移動
- A の特長 — ストラフェ左
- D の特長 — ストラフェの権利
- の特長 マウス の特長 — Aim / ターン
- の特長 左クリック の特長 —消防兵器
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- の特長 スペース の特長 — ジャンプ(PrBoom+)
- 1–7 の特長 — 武器を選択
- の特長 ツイート の特長 — オートマップをトグル
- の特長 シフト の特長 — 実行 (ホールド)
- の特長 エスケープ の特長 メニュー
の特長 ゲームプレイのヒント
- の特長 Shift を動かす の特長 — 運動速度が倍増し、投影者にとって不可欠です。
- の特長 頻繁なQuicksave の特長 — 特に新しい区域の前に速いのための速い保存およびF9のためのF6を使用して下さい。
- の特長 秘密のためのハント の特長 — 壁面の質感を誤って探し、隠しドアを聴く。
- の特長 チェーンソー対ピンク の特長 — チェーンソーは悪魔に対して破壊されます。それはそれらを完全に調整します。
- の特長 ストラフェ・ランニング の特長 — 転送 + ストラフェを同時に移動すると、直進よりも40%高速になります。
の特長 ご存知ですか?
- の特長 1995年後半、DOOMは、Windows 95よりも世界中で多くのコンピュータにインストールされたと推定されました。 1996年6月までに、単体版を200万回以上ダウンロードしました。
- idソフトウェアは、シェアウェアのダウンローダがフルゲームを買ったのは1%だけを推定しました。しかし、この生成されたのは、1日あたりの100,000ドルの初期収益です。
- の特長 オリジナルのDOOMエンジンは、真の垂直な外観を持ちません。すべての目的は水平です。 エンジンのオートエイムは縦に。
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