Pomoc Topics

Knee- Deep in the Dead

Oryginalny odcinek akcji DOOM (1993) - "Knee- Deep in the Dead" - gra, która wprowadziła gatunek FPS do głównego nurtu. Dziewięć poziomów zdemontowanych korytarzy na Marsjańskim Księżycu Fobos, gdzie eksperyment teleportacji UAC poszedł okropnie źle.

DOOM - Arcade PrBoom + WebAssembly

O

Opracowany przez id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) i wydany 10 grudnia 1993 roku, DOOM został wysłany do serwera FTP na Uniwersytecie w Wisconsin i rozprzestrzenił się jak dziki ogień na początku internetu. Jako samotny marine kosmiczny, walczyć swoją drogę przez bazy wojskowe opanowane przez Hellspawn za pomocą arsenału, który zawiera ikoniczny shotgun, chaingun, i wyrzutnia rakiet.

Jest to swobodnie dzielone wydanie shareware - odcinek 1 oryginalnego DOOM, dokładnie tak jak id Software wydał go. Projektowanie poziomów przez Johna Romero i Sandy Petersen pozostaje masterclass w nielinearnym projektowaniu mapy FPS. Działa na silniku PrBoom + skompilowanym do WebAssembly.

Kontrole

  • W / ↑ - Do przodu.
  • S / ↓ - Do tyłu.
  • A - Strafe left
  • D - Strafe right
  • Mysz - Cel / obrót
  • Kliknij w lewo - Broń palna
  • E - Użyj / otwórz drzwi
  • Przestrzeń - Skok (PrBoom +)
  • 1–7 - Wybierz broń
  • Tab - Włączanie automatyzacji
  • Shift - Biegnij.
  • Esc - Menu

Porady gry

  • Przytrzymaj Shift do uruchomienia - Prędkość ruchu podwójna, niezbędna do unikania pocisków.
  • Quicksave często - Użyj F6 do szybkiego zapisywania i F9 do szybkiego ładowania, zwłaszcza przed nowymi obszarami.
  • Polowanie na tajemnice - Szukaj źle ustawionych tekstur ściennych i słuchaj ukrytych drzwi.
  • Piła łańcuchowa kontra Pinkies - Piła łańcuchowa niszczy Demony - całkowicie je ogłusza.
  • Strafe- running - Przeprowadzka do przodu + strafe jednocześnie sprawia, że ~ 40% szybciej niż bieganie prosto.

Wiedziałeś?

  • Pod koniec 1995 roku, DOOM został oszacowany na więcej komputerów na świecie niż Windows 95. Sama wersja shareware została pobrana ponad 20 milionów razy do czerwca 1996 r.
  • id Software szacuje się tylko 1% shareware downloaders kupił pełną grę - ale to generowane $100.000 dziennie w początkowych dochodach, sprzedając w jeden dzień, co Wolfenstein 3D sprzedał w ciągu jednego miesiąca.
  • Oryginalny silnik DOOM nie ma prawdziwego pionowego wyglądu - wszystko jest poziome. Silnik autoceluje pionowo.

Zobacz również

DOOM (Arcade) · Freedoom: Faza 1 · Freedoom: Faza 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR