El episodio original de shareware de DOOM (1993) — "Knee-Deep in the Dead" — el juego que lanzó el género FPS en la corriente principal. Nueve niveles de corredores infestados de demonios en la luna marciana Phobos, donde un experimento de teletransportación de UAC ha ido terriblemente mal.
Acerca de
Desarrollado por id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) y lanzado el 10 de diciembre de 1993, DOOM fue subido a un servidor FTP en la Universidad de Wisconsin y se extendió como fuego salvaje a través de Internet temprano. Como un solitario marino espacial, lucha por su camino a través de bases militares invadidas por Hellspawn usando un arsenal que incluye la emblemática escopeta, la escopeta y el lanzador de cohetes.
Esta es la libre distribución de shareware — Episodio 1 de la DOOM original, exactamente como id Software lo lanzó. El diseño de nivel de John Romero y Sandy Petersen sigue siendo una masterclass en diseño de mapas FPS no lineal. Se ejecuta en el motor PrBoom+ compilado a WebAssembly.
Controles
- W / ↑ - Avanzar
- S / ↓ Muévete hacia atrás
- A - Strafe left
- D - Derecho de siniestra
- Mouse - Objetivo / turno
- Clic izquierdo - Armas de fuego
- E — Uso / puertas abiertas
- Espacio — Jump (PrBoom+)
- 1–7 — Seleccionar arma
- Tab # Toggle automap
- Cambio - Corre (hecho)
- Esc — Menu
Consejos de juego
- Hold Shift para correr — La velocidad del movimiento se duplica, esencial para los proyectiles.
- Quicksave a menudo — Utilice F6 para salvar rápidamente y F9 para descargar rápidamente, especialmente antes de nuevas áreas.
- Caza para secretos — Busque texturas de pared mal alineadas y escuche puertas ocultas.
- Chainsaw vs. Pinkies — La motosierra es devastadora contra los demonios — los atormenta completamente.
- Correspondientes — Mover hacia adelante + capa simultáneamente te hace ~40% más rápido que correr recto.
¿Lo sabías?
- A finales de 1995, se estimó que el DOOM estaba instalado en más computadoras en todo el mundo que Windows 95. La versión shareware fue descargada más de 20 millones de veces para junio de 1996.
- id Software estimó sólo el 1% de los descargadores de shareware compraron el juego completo — sin embargo esto generó $100,000 por día en ingresos iniciales, vendiendo en un día lo que Wolfenstein 3D había vendido en un mes.
- El motor DOOM original no tiene un aspecto vertical verdadero, todo apuntado es horizontal. El motor auto-apunta verticalmente.
Vea también
DOOM (Arcade) · Freedoom: Fase 1 · Freedoom: Fase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR