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DOOM: Knee-Deep nei morti

L'episodio originale del DOOM (1993) — "Knee-Deep in the Dead" — il gioco che ha lanciato il genere FPS nel mainstream. Nove livelli di corridoi infestati da demoni sulla luna marziana Phobos, dove un esperimento di teletrasporto UAC è andato orribile.

DOOM - Arcade PrBoom+ WebAssemblaggio

Informazioni su

Sviluppato da id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) e rilasciato il 10 dicembre 1993, DOOM è stato caricato su un server FTP presso l'Università del Wisconsin e diffuso come fuoco selvaggio attraverso il primo internet. Come marina spaziale solitaria, combatti attraverso basi militari sovrapposte da Hellspawn utilizzando un arsenale che include l'iconico fucile, chaingun e lanciarazzi.

Questo è il rilascio gratuito di shareware — Episodio 1 del DOOM originale, esattamente come id Software rilasciato. Il design di livello di John Romero e Sandy Petersen rimane una masterclass nel design di mappe FPS non lineari. Funziona sul motore PrBoom+ compilato su WebAssembly.

Controlli

  • W / ↑ — Spostarsi in avanti
  • S / ↓ — Spostarsi indietro
  • A — Strafe sinistra
  • D — Diritto di stabilimento
  • Mouse — Punta / giro
  • Clic sinistro — arma da fuoco
  • E — Usa / porte aperte
  • Spazio — Salto (PrBoom+)
  • 1–7 — Selezionare l'arma
  • Scheda — Toggle automap
  • Spostamento — Correre (hold)
  • Articolo — Menu

Suggerimenti di gioco

  • Tenere premuto Shift per correre — Doppio della velocità del movimento, essenziale per i proiettili di dodging.
  • Quicksave spesso — Utilizzare F6 per la svelta e F9 per un rapido carico, soprattutto prima di nuove aree.
  • Caccia ai segreti — Cercare trame di parete sallineate e ascoltare per porte nascoste.
  • Catena vs. Pinkies — La motosega è devastante contro i demoni — li blocca completamente.
  • Strafe-running — Andare avanti + strafe allo stesso tempo ti rende ~40% più veloce che correre dritto.

Lo sapevi?

  • Alla fine del 1995, DOOM è stato stimato essere installato su più computer in tutto il mondo rispetto a Windows 95. La versione shareware da sola è stata scaricata oltre 20 milioni di volte nel giugno 1996.
  • id Software stimato solo l'1% dei downloader shareware ha acquistato il gioco completo — tuttavia questo ha generato $100,000 al giorno in entrate iniziali, vendendo in un giorno ciò che Wolfenstein 3D aveva venduto in un mese.
  • Il motore originale DOOM non ha un vero aspetto verticale — tutto punta è orizzontale. Il motore auto-immette verticalmente.

Vedi anche

DOOM (Arcade) · Freedoom: Fase 1 · Freedoom: Fase 2 · FreeDM · Chex Quest · Hacx · REKKR