Kakek dari permainan FPS (1992) -- Wolfstein 3D Episode 1, "Escape from Castle Wolfinstein". Sepuluh tingkat permainan yang meluncurkan genre penembak pertama-orang, dibangun oleh John Carmack dan John Romero di ID Software.
Tentang
Dirilis 5 Mei 1992, diunggah ke sistem papan buletin oleh Apogee Software dan id Software. Dibangun oleh John Carmack dan John Romero, mesin raycasting berjalan lancar pada PC 386 sederhana - keajaiban teknis. Para pengembang mengharapkan $60.000 pada bulan pertama; cek royalti pertama dari Apogee adalah $100.000. Permainan rata-rata $200.000 per bulan untuk tahun pertama dan setengah.
Episode 1 fitur tingkat 10 (termasuk tingkat rahasia) aksi serangan-kain - tidak melompat, tidak melihat ke atas atau ke bawah, penembakan murni. id Software membeli merek dagang Wolfhenstein hanya $5.000 di pertengahan April 1992, minggu sebelum peluncuran. Fitur gameplay Stealth dihapus akhir dalam pengembangan ketika John Romero menemukan mereka memperlambat kecepatan permainan. Ini berjalan pada ECWolf dikompilasi ke WebAssembly.
Kontrol
- Tombol panah / W - Maju
- S - Pindah kebelakang
- Panah kiri /Right - Putar (atau Alt + strafe)
- Ctrl - Api
- Ruang - Buka pintu / gunakan
- Shift - Lari
- 1–4 - Pilih senjata
- Esc - Menu
Tips Gameplay
- Push setiap dinding - Ruang rahasia tersembunyi di balik dinding pussible. Tekan ruang pada segala sesuatu.
- Dengarkan para penjaga - Anda dapat mendengar penjaga melalui pintu. Rencana pendekatan Anda sebelum membuka.
- Hemat amunisi chaingun - Semua senjata peluru berbagi amunisi. Chaingun terbakar dengan cepat.
- Prioritas penjaga SS - Penjaga SS Uniformed menangani kerusakan berat dan bergerak cepat. Bawa mereka keluar dulu.
- Harta karun = skor - Mengumpulkan harta berharga menuju skor Anda. Berburu untuk ruang harta karun tersembunyi.
Apa kau tahu?
- id Software membeli merek dagang Wolfhenstein hanya $5.000 di pertengahan April 1992, seminggu sebelum pertandingan diluncurkan.
- Wolfhenstein 3D digunakan raycasting (tidak 3D benar) - semua dinding adalah tinggi dan lantai yang sama datar. Efek 3D adalah ilusi optik.
- Permainan ini dilarang di Jerman sampai 2019 karena penggunaan citra Nazi. Itu adalah salah satu game pertama "diindeks" oleh otoritas Jerman.
Lihat Juga
Wolfhenstein 3D (Arcade) · Knee- Deep in the Dead · Dimensi dari Doomed · Half- Life: Uplink