Die ursprüngliche Shareware Episode von DOOM (1993) — "Knee-Deep in the Dead" — das Spiel, das das FPS Genre in den Mainstream gestartet. Neun Ebenen von Dämonen-befallenen Korridoren auf dem Marsmond Phobos, wo ein UAC-Teleportationsexperiment schrecklich falsch gegangen ist.
Über uns
Entwickelt von id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen) und veröffentlicht am 10. Dezember 1993, DOOM wurde auf einen FTP-Server an der University of Wisconsin hochgeladen und verbreitet wie wildfire über das frühe Internet. Als einsamer Raumschiff, kämpfen Sie Ihren Weg durch militärische Basen überrannt von hellspawn mit einem Arsenal, das die ikonische Schusswaffe, Kettenwaffe und Raketenwerfer beinhaltet.
Dies ist die frei verteilte Shareware-Version — Episode 1 des ursprünglichen DOOM, genau wie id Software es veröffentlicht. Das Leveldesign von John Romero und Sandy Petersen bleibt eine Meisterklasse im nichtlinearen FPS-Kartendesign. Es läuft auf dem PrBoom+ Motor kompiliert WebAssembly.
Kontrolle
- W / ↑ — Vorwärts
- S / ↓ — Zurückziehen
- A — Strafe links
- D — Strafrecht
- Maus — Ziel / Wende
- Links zum Beitrag — Feuerwaffe
- E — Gebrauch / offene Türen
- Raum — Jump (PrBoom+)
- 1–7 — Waffe auswählen
- Register — Autokarte wechseln
- Verschiebung — Laufen (halten)
- Es handelt sich um — Menü
Gameplay Tipps
- Schalten halten — Die Geschwindigkeit der Bewegung verdoppelt sich, was für die Verdrängung der Geschosse wesentlich ist.
- Quicksave oft — Verwenden Sie F6 für Quicksave und F9 für Quickload, vor allem vor neuen Bereichen.
- Jagd nach Geheimnissen — Suchen Sie nach falschen Wandtexturen und hören Sie sich versteckte Türen an.
- Kettensäge vs. Pinkies — Die Kettensäge ist verheerend gegen Dämonen — sie versperrt sie vollständig.
- Strafverfolgung — Vorwärts + schießen gleichzeitig macht Sie ~40% schneller als gerade laufen.
Wussten Sie das?
- Ende 1995 wurde DOOM auf mehr Computern weltweit installiert als Windows 95. Allein die Shareware-Version wurde bis Juni 1996 über 20 Millionen Mal heruntergeladen.
- id Software geschätzt nur 1% der Shareware-Downloader kaufte das volle Spiel - aber dies generierte $100.000 pro Tag in anfänglichen Einnahmen, verkaufte an einem Tag, was Wolfenstein 3D in einem Monat verkauft hatte.
- Der ursprüngliche DOOM-Motor hat keinen echten vertikalen Look – alles Ziel ist horizontal. Der Motor ist vertikal.
Siehe auch
DOOM (Arcade) · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKR