Half-Life spelen: Uplink in uw browser via WebAssembly. De officiële 1999 Valve demo met 3 unieke missies niet gevonden in het volledige spel.
Spelgegevens
- Halfleven: uplink De officiële Valve demo (1999) met 3 unieke niveaus in Black Mesa's ondergrondse laboratoria. Vrij herverdeelbaar.
Motor
Aangedreven door Xash3D-FWGS Een open-source re-implementatie van de GoldSource-engine, gecompileerd naar WebAssembly via Emscripten (GPL-2.0). Functies WebGL2 rendering en Web Audio ondersteuning.
Controles
- WASD Verplaatsen
- Muis Doel
- Klik links Vuur
- E Gebruik / interactie
- Ruimte Spring
- Shift Crouch
- R Herladen
Voorgeschiedenis
Uitgebracht door Valve op 19 november 1998, heeft Half-Life FPS-verhalen ge revolutioneerd met zijn naadloze, script-gestuurde verhaal, geen cutscenes, geen hoofdstuk breekt. Spelers ervaren het Black Mesa incident volledig door de ogen van Gordon Freeman. De GoldSource motor (een sterk gemodificeerde Quake motor) aangedreven niet alleen Half-Life, maar ook Counter-Strike, de meest populaire concurrerende FPS van zijn tijd.
Gameplay Tips
- Gebruik de koevoet Breek elke krat die je ziet. Ze bevatten vaak gezondheidskits, munitie en batterijen.
- Crouch-jump Houd de kroes vast terwijl je springt om hogere richels te bereiken. Essentieel voor navigatie in Uplink.
- Conserveer munitie De Uplink demo geeft beperkte benodigdheden. Gebruik de koevoet op hoofdkrabben en bewaar kogels voor soldaten.
- Luister naar wetenschappers. NPC's geven hints over wat er voor ons ligt. Let op hun dialoog.
Wist je dat?
- Half-Life: Uplink bevat 3 levels die niet verschijnen in het volledige spel, ze zijn exclusief ontworpen voor de demo.
- Half-Life werd bijna geannuleerd toen Valve het in 1997 aan Sierra liet zien.De uitgever vond het niet leuk genoeg. Valve heeft 12 maanden werk gesloopt en is opnieuw begonnen.
- Het lambda (λ) symbool vertegenwoordigt de halfwaardetijd verval constante in de natuurkunde
Zie ook
Solo Arcade · DOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)