Zagraj Half- Life: Uplink w przeglądarce przez WebAssembly. Oficjalne demo z 1999 Valve z 3 unikalnych misji nie znaleziono w pełnej grze.
Dane gry
- Half- Life: Uplink - Oficjalne demo Valve (1999) z 3 unikalnymi poziomami w podziemnych laboratoriach Black Mesa. Można ją łatwo rozdzielić.
Silnik
Napędzane Xash3D- FWGS - open-source reimplementation silnika GoldSource, skompilowanego do WebAssembly poprzez Emscripten (GPL- 2.0). Funkcje renderowania WebGL2 i obsługi Web Audio.
Kontrole
- WASD - Ruszaj się.
- Mysz - Cel
- Lewe kliknięcie - Ogień
- E - Stosowanie / interakcje
- Przestrzeń - Skacz
- Shift - Crouch
- R - Przeładuj
Historia
Wydany przez Valve 19 listopada 1998 roku, Half-Life zrewolucjonizował opowieści FPS z jego bezproblemową, inspirowaną skryptem narracją - bez cięć, bez przerw w rozdziale. Gracze doświadczają incydentu Black Mesa całkowicie przez oczy Gordona Freemana. Silnik GoldSource (silnie zmodyfikowany silnik Quake) zasilany nie tylko Half- Life, ale także Counter- Strike, najpopularniejszy konkurencyjny FPS swojej ery.
Porady gry
- Użyj łomu - Połam każdą skrzynię. Często zawierają zestawy zdrowotne, amunicję i baterie.
- Crouch- jump - Przytrzymaj krucha, skacząc, by sięgnąć wyżej. Niezbędne do nawigacji w Uplinku.
- Oszczędzanie amunicji - Demo Uplink daje ograniczone zapasy. Użyj łom na krabach głowy i zapisać kule dla żołnierzy.
- Posłuchaj naukowców. - NPC podpowiadają, co nas czeka. Zwróć uwagę na ich dialog.
Wiedziałeś?
- Half- Life: Uplink zawiera 3 poziomy, które nie pojawiają się w pełnej grze - zostały zaprojektowane wyłącznie do demo.
- Half- Life zostało prawie anulowane, kiedy Valve pokazał je Sierrze w 1997 roku - wydawca myślał, że to nie jest wystarczająco zabawne. Zawór zwinął 12 miesięcy pracy i zaczął od nowa.
- Symbol lambda (λ) reprezentuje stałą rozpadu półżycia w fizyce - bezpośrednie odniesienie do tytułu gry.
Zobacz również
Solo Arcade · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)