Gioca a metà vita: Uplink nel tuo browser tramite WebAssembly. La demo ufficiale della Valve del 1999 con 3 missioni uniche non trovate nel gioco completo.
Dati di gioco
- Mezza vita: Uplink — La demo ufficiale della Valve (1999) con 3 livelli unici ambientati nei laboratori sotterranei di Black Mesa. Liberamente ridistribuibile.
Motore
Alimentato da Xash3D-FWGS — una riattuazione open source del motore GoldSource, compilato su WebAssembly tramite Emscripten (GPL-2.0). Rendering WebGL2 e supporto Web Audio.
Controlli
- WASD — Spostamento
- Mouse — Obiettivo
- Clic sinistro — Fuoco
- E — Uso / interazione
- Spazio — Salto
- Spostamento — Crocco
- R — Reload
Storia
Rilasciato da Valve il 19 novembre 1998, Half-Life ha rivoluzionato la narrazione FPS con la sua narrativa senza soluzione di continuità, basata su script, senza cutscenes, senza interruzioni di capitolo. I giocatori sperimentano l'incidente di Black Mesa interamente attraverso gli occhi di Gordon Freeman. Il motore GoldSource (un motore Quake fortemente modificato) alimentato non solo metà vita ma anche Counter-Strike, il più popolare FPS competitivo della sua epoca.
Suggerimenti di gioco
- Utilizzare la barra di porco - Rompi ogni cassa che vedi. Spesso contengono kit per la salute, munizioni e batterie.
- Crouch-jump — Tenere il crocchetto mentre salta per raggiungere sporgenze superiori. Essenziale per la navigazione in Uplink.
- Conservare le munizioni — La demo di Uplink fornisce rifornimenti limitati. Utilizzare il manubrio su grattacieli e salvare proiettili per i soldati.
- Ascolta gli scienziati — I PCN danno suggerimenti su ciò che è avanti. Fate attenzione al loro dialogo.
Lo sapevi?
- Half-Life: Uplink contiene 3 livelli che non appaiono nel gioco completo — sono stati progettati esclusivamente per la demo.
- La mezza vita è stata quasi annullata quando Valve lo ha mostrato in Sierra nel 1997 — l'editore pensava che non fosse abbastanza divertente. Valve ha demolito 12 mesi di lavoro e ha iniziato.
- Il simbolo dell'agnembda (λ) rappresenta la costante decadimento dell'emivita nella fisica, un riferimento diretto al titolo del gioco.
Vedi anche
Solo Arcade · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)