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Mezza vita (Arcade)

Gioca a metà vita: Uplink nel tuo browser tramite WebAssembly. La demo ufficiale della Valve del 1999 con 3 missioni uniche non trovate nel gioco completo.

Half-Life - Arcade λ HALF-LIFE Xash3D-FWGS WebAssembly DEMO

Dati di gioco

  • Mezza vita: Uplink — La demo ufficiale della Valve (1999) con 3 livelli unici ambientati nei laboratori sotterranei di Black Mesa. Liberamente ridistribuibile.

Motore

Alimentato da Xash3D-FWGS — una riattuazione open source del motore GoldSource, compilato su WebAssembly tramite Emscripten (GPL-2.0). Rendering WebGL2 e supporto Web Audio.

Controlli

  • WASD — Spostamento
  • Mouse — Obiettivo
  • Clic sinistro — Fuoco
  • E — Uso / interazione
  • Spazio — Salto
  • Spostamento — Crocco
  • R — Reload

Storia

Rilasciato da Valve il 19 novembre 1998, Half-Life ha rivoluzionato la narrazione FPS con la sua narrativa senza soluzione di continuità, basata su script, senza cutscenes, senza interruzioni di capitolo. I giocatori sperimentano l'incidente di Black Mesa interamente attraverso gli occhi di Gordon Freeman. Il motore GoldSource (un motore Quake fortemente modificato) alimentato non solo metà vita ma anche Counter-Strike, il più popolare FPS competitivo della sua epoca.

Suggerimenti di gioco

  • Utilizzare la barra di porco - Rompi ogni cassa che vedi. Spesso contengono kit per la salute, munizioni e batterie.
  • Crouch-jump — Tenere il crocchetto mentre salta per raggiungere sporgenze superiori. Essenziale per la navigazione in Uplink.
  • Conservare le munizioni — La demo di Uplink fornisce rifornimenti limitati. Utilizzare il manubrio su grattacieli e salvare proiettili per i soldati.
  • Ascolta gli scienziati — I PCN danno suggerimenti su ciò che è avanti. Fate attenzione al loro dialogo.

Lo sapevi?

  • Half-Life: Uplink contiene 3 livelli che non appaiono nel gioco completo — sono stati progettati esclusivamente per la demo.
  • La mezza vita è stata quasi annullata quando Valve lo ha mostrato in Sierra nel 1997 — l'editore pensava che non fosse abbastanza divertente. Valve ha demolito 12 mesi di lavoro e ha iniziato.
  • Il simbolo dell'agnembda (λ) rappresenta la costante decadimento dell'emivita nella fisica, un riferimento diretto al titolo del gioco.

Vedi anche

Solo Arcade · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)