Hulpthema's

Quake II: De invasie

De officiële Quake II demo (1997) Vecht door onderling verbonden, missie-gebaseerde niveaus met de id Tech 2 motor gekleurde dynamische verlichting.

Quake II - Arcade Q2 QUAKE II Yamagi Quake II WebAssembly DE INVASIE

Info

Vrijgegeven op 9 december 1997, ontwikkeld door een 13-persoons team bij id Software en gepubliceerd door Activision. Quake II verplaatste zich van de Lovecraftiaanse horror van zijn voorganger naar een sci-fi militaire campagne tegen de Strogg een cybernetische alien ras dat oogst en assimileert andere soorten. De id Tech 2 motor introduceerde gekleurde dynamische verlichting en een hub-based niveau structuur waar u revisite gebieden met nieuwe toetsen en apparatuur.

De demo bevat Unit 1 van de singleplayer campagne, met muislook, crouch, en herlaad mechanica. De PC Data's maandelijkse verkoop grafiek op #2 voor december 1997, achter alleen Riven. id Software heeft de volledige Quake II broncode onder GPL uitgebracht in 2001. Dit draait op Yamagi Quake II gecompileerd naar WebAssembly.

Controles

  • W / ↑ Naar voren
  • S / ↓ Naar achteren
  • A Strafe links
  • D Strafe rechts
  • Muis Doel / kijk
  • Klik links Vuurwapen
  • Rechter muisknop Alt-fire
  • E Interact
  • Ruimte Spring
  • C Crouch
  • R Herladen
  • 1–9 Selecteer wapen
  • Tab Inventaris
  • Esc Menu

Gameplay Tips

  • Gekoppelde niveaus U bezoekt gebieden met nieuwe sleutels en apparatuur. Denk aan de indeling.
  • Crouch voor ventilatieopeningen Gebruik crouch om toegang te krijgen tot openingen en lage passages verbergen geheimen en snelkoppelingen.
  • De werkzaamheid van het wapen varieert Verschillende wapens zijn effectiever tegen verschillende Strogg types. Experiment.
  • Gekleurde verlichting = gevaar De gekleurde dynamische verlichting geeft vaak gevechtsgebieden en hinderlagen.
  • Herladen tijdens rustige momenten Laat je niet meeslepen in een vuurgevecht met een leeg tijdschrift.

Wist je dat?

  • De naam "Quake II" was bijna "Wor" "juridische zorgen over andere titelkandidaten leidde het team tot hergebruik van de Quake naam, ondanks het vervolg hebben nul narratieve verbinding met het origineel.
  • id Software heeft de Quake II broncode vrijgegeven onder GPL in 2001, wat leidt tot tientallen verbeterde bronpoorten, waaronder Yamagi Quake II die hier worden gebruikt.
  • Dit was het laatste id Software spel met Amerikaanse McGee, die werd ontslagen kort na de release en ging op om Alice te creëren: Madness Returns.

Zie ook

Quake II (Arcade) · Quake: Dimensie van de Verdoemden · Knie-diep in de dood · Wolfenstein 3D