Jouer Half-Life: Uplink dans votre navigateur via WebAssembly. La démo officielle de Valve 1999 avec 3 missions uniques ne se trouve pas dans le jeu complet.
Données du jeu
- Demi-vie: lien ascendant — La démo officielle Valve (1999) avec 3 niveaux uniques dans les laboratoires souterrains de Black Mesa. Redistribuable gratuitement.
Moteur
Propulsé par Xash3D-FWGS — une réimplémentation open-source du moteur GoldSource, compilée sur WebAssembly via Emscripten (GPL-2.0). Fonctions rendu WebGL2 et support audio Web.
Contrôles
- DÉCHETS — Déplacement
- Souris — Objectif
- Cliquez à gauche — Feu
- E — Utilisation/interaction
- Espace — Sauter
- Déplacement — Croûte
- R — Recharger
Historique
Publié par Valve le 19 novembre 1998, Half-Life a révolutionné la narration du FPS avec son récit sans fin, sans coupures, sans coupures de chapitre. Les joueurs font l'expérience de l'incident Black Mesa entièrement à travers les yeux de Gordon Freeman. Le moteur GoldSource (un moteur Quake fortement modifié) a alimenté non seulement Half-Life, mais aussi Counter-Strike, le FPS le plus populaire de son époque.
Conseils de jeu
- Utiliser la barre de crow — Brisez toutes les caisses que vous voyez. Ils contiennent souvent des trousses de santé, des munitions et des piles.
- Brise-croûte — Maintenez l'accroupissement tout en sautant pour atteindre des corniches plus élevées. Essentiel pour la navigation dans Uplink.
- Conservez les munitions — La démo Uplink offre des fournitures limitées. Utilisez la barre de corneilles sur les têtes et gardez les balles pour les soldats.
- Écoutez les scientifiques — Les PNJ donnent des indications sur ce qui va se passer. Faites attention à leur dialogue.
Le saviez - vous?
- Half-Life: Uplink contient 3 niveaux qui n'apparaissent pas dans le jeu complet — ils ont été conçus exclusivement pour la démo.
- La demi-vie a été presque annulée quand Valve l'a montré à Sierra en 1997 — l'éditeur pensait que ce n'était pas assez amusant. Valve a mis au rebut 12 mois de travail et a commencé.
- Le symbole lambda (λ) représente la constante de la demi-vie en physique, une référence directe au titre du jeu.
Voir aussi
Arcade solitaire · DOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)