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Demi-vie (Arcade)

Jouer Half-Life: Uplink dans votre navigateur via WebAssembly. La démo officielle de Valve 1999 avec 3 missions uniques ne se trouve pas dans le jeu complet.

Half-Life - Arcade λ HALF-LIFE Xash3D-FWGS Assemblée Web DÉMO RAPIDE

Données du jeu

  • Demi-vie: lien ascendant — La démo officielle Valve (1999) avec 3 niveaux uniques dans les laboratoires souterrains de Black Mesa. Redistribuable gratuitement.

Moteur

Propulsé par Xash3D-FWGS — une réimplémentation open-source du moteur GoldSource, compilée sur WebAssembly via Emscripten (GPL-2.0). Fonctions rendu WebGL2 et support audio Web.

Contrôles

  • DÉCHETS — Déplacement
  • Souris — Objectif
  • Cliquez à gauche — Feu
  • E — Utilisation/interaction
  • Espace — Sauter
  • Déplacement — Croûte
  • R — Recharger

Historique

Publié par Valve le 19 novembre 1998, Half-Life a révolutionné la narration du FPS avec son récit sans fin, sans coupures, sans coupures de chapitre. Les joueurs font l'expérience de l'incident Black Mesa entièrement à travers les yeux de Gordon Freeman. Le moteur GoldSource (un moteur Quake fortement modifié) a alimenté non seulement Half-Life, mais aussi Counter-Strike, le FPS le plus populaire de son époque.

Conseils de jeu

  • Utiliser la barre de crow — Brisez toutes les caisses que vous voyez. Ils contiennent souvent des trousses de santé, des munitions et des piles.
  • Brise-croûte — Maintenez l'accroupissement tout en sautant pour atteindre des corniches plus élevées. Essentiel pour la navigation dans Uplink.
  • Conservez les munitions — La démo Uplink offre des fournitures limitées. Utilisez la barre de corneilles sur les têtes et gardez les balles pour les soldats.
  • Écoutez les scientifiques — Les PNJ donnent des indications sur ce qui va se passer. Faites attention à leur dialogue.

Le saviez - vous?

  • Half-Life: Uplink contient 3 niveaux qui n'apparaissent pas dans le jeu complet — ils ont été conçus exclusivement pour la démo.
  • La demi-vie a été presque annulée quand Valve l'a montré à Sierra en 1997 — l'éditeur pensait que ce n'était pas assez amusant. Valve a mis au rebut 12 mois de travail et a commencé.
  • Le symbole lambda (λ) représente la constante de la demi-vie en physique, une référence directe au titre du jeu.

Voir aussi

Arcade solitaire · DOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)