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Wolfenstein 3D: Flucht aus Schloss

Der Großvater der FPS-Spiele (1992) — Wolfenstein 3D Episode 1, "Escape from Castle Wolfenstein". Zehn Ebenen des Spiels, das das erste-Personen-Shooter-Genre, gebaut von John Carmack und John Romero bei id Software.

Wolfenstein 3D - Arcade W 3D WOLFENSTEIN 3D ECWolf WebAssembly

Über uns

Freigegeben am 5. Mai 1992, hochgeladen auf Bulletin Board Systeme von Apogee Software und id Software. Die von John Carmack und John Romero gebaute Raycasting-Engine lief reibungslos auf bescheidenen 386 PCs – einem technischen Wunder. Die Entwickler erwarteten im ersten Monat 60.000 $; die erste Lizenzprüfung von Apogee betrug 100.000 $. Das Spiel durchschnittlich $200.000 pro Monat für das erste Jahr und eine Hälfte.

Episode 1 verfügt über 10 Ebenen (einschließlich einer geheimen Ebene) der Burg-Storming-Action – kein Springen, kein Auf- oder Abschauen, reine Schießerei. id Software kaufte Mitte April 1992, Wochen vor dem Start, die Marke Wolfenstein für nur $5.000. Stealth Gameplay-Funktionen wurden spät in der Entwicklung entfernt, als John Romero fand, dass sie das Tempo des Spiels verlangsamt. Es läuft auf ECWolf erstellt WebAssembly.

Kontrolle

  • Pfeiltasten / W — Vorwärts
  • S — Zurückziehen
  • Links/Right Pfeile — Drehen (oder Alt + Strafe)
  • Strg — Feuer
  • Raum — Offene Türen / Gebrauch
  • Verschiebung — Laufen
  • 1–4 — Waffe auswählen
  • Es handelt sich um — Menü

Gameplay Tipps

  • Jede Wand drücken — Die geheimen Zimmer sind hinter schiebenden Wänden versteckt. Drücken Sie Raum auf alles.
  • Wachen hören - Sie können Wachen durch Türen hören. Planen Sie Ihren Ansatz vor dem Öffnen.
  • Conserving chaingun ammo — Alle Kugelwaffen teilen Munition. Die Kette brennt schnell durch sie.
  • Prioritäten SS-Wächter — Blue-uniformierte SS-Wärter behandeln schwere Schäden und bewegen sich schnell. Bring sie zuerst raus.
  • Schatz = Punktzahl — Sammeln von Schätzen zählt zu Ihrer Partitur. Jagd nach versteckten Schatzräumen.

Wussten Sie das?

  • id Software kaufte die Wolfenstein-Marke für nur $5.000 Mitte April 1992, Wochen vor dem Spiel gestartet.
  • Wolfenstein 3D verwendet Raycasting (nicht wahr 3D) - alle Wände sind die gleiche Höhe und Böden sind flach. Der 3D-Effekt ist eine optische Illusion.
  • Das Spiel wurde in Deutschland bis 2019 wegen seiner Verwendung von Nazi-Bilder verboten. Es war eines der ersten Spiele "indexiert" von deutschen Behörden.

Siehe auch

Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Quake: Dimension des Untergangs · Halbwertszeit: Uplink