の特長 FPSゲームの祖父 (1992) — Wolfenstein 3D Episode 1, 「城Wolfensteinから脱出する」 ジョン・カーマックとジョン・ロメロがidソフトウェアで構築した、初めてのシュータージャンルを立ち上げたゲームの10レベル。
の特長 お問い合わせ
の特長 1992年5月5日、Apogee Softwareとid Softwareの掲示板システムにアップロード ジョン・カーマックとジョン・ロメロによって建てられ、レイキャスティングエンジンは、対照的な386 PCでスムーズに走る - 技術的な驚異。 開発者は最初の月に$ 60,000を期待しました。 Apogeeの最初のロイヤリティチェックは$ 100,000でした。 ゲームは、最初の年と半分の月額20万ドルの平均値です。
の特長 第1話は10レベル(秘密レベルを含む)の城ストーミングアクション — ジャンプなし、見栄えのない、純粋な撮影。 id Softwareは、1992年4月中旬に5,000ドルのWolfenstein商標を購入しました。 ジョン・ロメロがゲームのペースを遅くしたことを見出したとき、ステルスゲームプレイ機能は開発中に遅く削除されました。 WebAssembly にコンパイルされた ECWolf 上で動作します。
の特長 コントロール
- の特長 矢印キー/W の特長 — 前進
- S の特長 — 後方に移動
- の特長 left/Right 矢印 の特長 — ターン(またはAlt + strafe)
- の特長 Ctrlキー の特長 — 火災
- の特長 スペース の特長 — ドア/使用を開けて下さい
- の特長 シフト の特長 — 実行
- 1–4 の特長 — 武器を選択
- の特長 エスケープ の特長 メニュー
の特長 ゲームプレイのヒント
- の特長 すべての壁をプッシュ の特長 — 秘密の部屋は、プッシュ可能な壁に隠れています。 スペースを押します。
- の特長 ガードを聴く の特長 — ドアを通したガードを聴くことができます。 開業前にアプローチを計画してください。
- の特長 コンサーブチェーンガンアンモ の特長 — すべての弾丸兵器がアンモを共有します。 チェーンガンは高速で焼く。
- の特長 SSガードを優先 の特長 — ブルーユニフォームされた SS ガードは重いダメージを扱い、高速移動します。 まずは、
- の特長 宝=スコア の特長 — あなたのスコアに対する宝数の収集。 隠された宝の部屋のためのハント。
の特長 ご存知ですか?
- の特長 idソフトウェアは、Wolfensteinの商標を4月中旬にわずか$ 5,000を購入しました。
- の特長 Wolfenstein 3Dはレイキャスティング(真の3Dではありません)を使用しました。すべての壁は同じ高さと床が平らです。 3D効果は光学錯覚です。
- の特長 Nazi の画像の使用により、ドイツで禁止されています。 ドイツ当局が最初に「インデックス」したゲームの一つでした。
の特長 お問い合わせ
の特長 Wolfenstein 3D (アーケード) · の特長 DOOM:死者のニーディープ · の特長 Quake: Doomedの次元 · の特長 ハーフライフ:アップリンク