O avô dos jogos FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episódio 1, "Escape from Castle Wolfenstein". Dez níveis do jogo que lançou o gênero de tiro em primeira pessoa, construído por John Carmack e John Romero em id Software.
Sobre
Lançado em 5 de maio de 1992, carregado para sistemas de placa de avisos pela Apogee Software e id Software. Construído por John Carmack e John Romero, o motor de raycasting funcionou suavemente em modestos 386 PCs — uma maravilha técnica. Os desenvolvedores esperavam $60,000 no primeiro mês; o primeiro cheque de royalties de Apogee foi de $100,000. A média do jogo foi de $200,000 por mês para o primeiro ano e meio.
O episódio 1 apresenta 10 níveis (incluindo um nível secreto) de ação de tempestade no castelo – sem saltos, sem olhar para cima ou para baixo, tiro puro. A id Software comprou a marca Wolfenstein por apenas 5.000 dólares em meados de abril de 1992, semanas antes do lançamento. Recursos de jogabilidade furtivos foram removidos tarde no desenvolvimento, quando John Romero descobriu que eles abrandaram o ritmo do jogo. Ele é executado no ECWolf compilado para WebAssembly.
Controlos
- Setas / W — Seguir em frente
- S — Recuar
- Setas para a esquerda/Right — Turno (ou Alt + strafe)
- Ctrl — Fogo
- Espaço — Portas abertas / utilização
- Deslocar — Executar
- 1–4 — Seleccionar arma
- Esc — Menu
Dicas de Jogo
- Empurre cada parede — Os quartos secretos estão escondidos atrás de paredes pushable. Pressione espaço em tudo.
- Ouçam os guardas. - Podes ouvir guardas através das portas. Planeje sua abordagem antes de abrir.
- Conservar munições de corrente - Todas as armas de bala partilham munições. A corrente arde depressa.
- Priorizar guardas SS — Guardas SS azul-uniformes lidam com danos pesados e se movem rápido. Tira-os primeiro.
- Tesouro = pontuação — Coletar tesouros conta para sua pontuação. Procurem quartos de tesouros escondidos.
Sabia?
- A id Software comprou a marca Wolfenstein por apenas $5,000 em meados de abril de 1992, semanas antes do lançamento do jogo.
- Wolfenstein 3D usou raycasting (não é verdade 3D) — todas as paredes são a mesma altura e pisos são planas. O efeito 3D é uma ilusão óptica.
- O jogo foi banido na Alemanha até 2019 devido ao uso de imagens nazistas. Foi um dos primeiros jogos "indexados" pelas autoridades alemãs.
Veja Também
Wolfenstein 3D (Arcade) · Joelho-Deep in the Dead · Quake: Dimensão do Condenado · Meio- Vida: Ligação