Il nonno dei giochi FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episodio 1, "Escape from Castle Wolfenstein". Dieci livelli del gioco che ha lanciato il genere sparatutto in prima persona, costruito da John Carmack e John Romero a id Software.
Informazioni su
Rilasciato il 5 maggio 1992, caricato su sistemi di bordo del bollettino da Apogee Software e id Software. Costruito da John Carmack e John Romero, il motore raycasting corse senza problemi su modesti 386 PC — una meraviglia tecnica. Gli sviluppatori si aspettavano $60,000 nel primo mese; il primo controllo della regalità da Apogee era $100,000. Il gioco ha mediato $200,000 al mese per il primo anno e mezzo.
Episodio 1 dispone di 10 livelli (compreso un livello segreto) di azione castello-storming — senza saltare, senza cercare su o giù, tiro puro. id Software ha acquistato il marchio Wolfenstein per soli $5.000 a metà aprile 1992, settimane prima del lancio. Stealth caratteristiche di gioco sono stati rimossi tardi nello sviluppo quando John Romero ha scoperto che rallentavano il ritmo del gioco. Funziona su ECWolf compilato su WebAssembly.
Controlli
- Tasti freccia / W — Spostarsi in avanti
- S — Spostarsi indietro
- frecce a sinistra — Ruota (o Alt + strafe)
- Ctrl — Fuoco
- Spazio — Porte aperte / uso
- Spostamento — Correre
- 1–4 — Selezionare l'arma
- Articolo — Menu
Suggerimenti di gioco
- Spingere ogni parete — Le stanze segrete sono nascoste dietro pareti pushable. Premere Spazio su tutto.
- Ascolta le guardie - Potete sentire le guardie attraverso le porte. Pianifica il tuo approccio prima di aprire.
- Conservare le munizioni — Tutte le armi di proiettile condividono munizioni. Il chaingun lo brucia velocemente.
- Prioritare le guardie SS — Le guardie SS uniformate blu danneggiano pesantemente e si muovono velocemente. Portali fuori prima.
- Tesoro = punteggio — Raccogliere tesori conta verso il tuo punteggio. Caccia per i tesori nascosti.
Lo sapevi?
- id Software ha acquistato il marchio Wolfenstein per soli $5.000 a metà aprile 1992, settimane prima del lancio del gioco.
- Wolfenstein 3D usato raycasting (non vero 3D) — tutte le pareti sono la stessa altezza e i pavimenti sono pianeggianti. L'effetto 3D è un'illusione ottica.
- Il gioco è stato vietato in Germania fino al 2019 a causa del suo uso di immagini naziste. È stata una delle prime partite "indicizzate" dalle autorità tedesche.
Vedi anche
Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM: Knee-Deep nei morti · Quake: Dimensione del condannato · Mezza vita: Uplink