Le grand-père des jeux FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episode 1, "Escape from Castle Wolfenstein." Dix niveaux du jeu qui a lancé le genre de tir de première personne, construit par John Carmack et John Romero sur id Software.
À propos
Publié le 5 mai 1992, téléchargé sur les systèmes d'affichage par Apogee Software et id Software. Construit par John Carmack et John Romero, le moteur à rayonnage a fonctionné sans heurts sur 386 PC modestes, une merveille technique. Les promoteurs s'attendaient à $60 000 le premier mois; le premier chèque de redevances d'Apogee était de $100 000. La moyenne du match était de 200 000 $ par mois pour la première année et demie.
Episode 1 présente 10 niveaux (y compris un niveau secret) d'action de tempête de château — pas de saut, pas de regarder en haut ou en bas, tir pur. id Software a acheté la marque Wolfenstein pour seulement 5 000 $ à la mi-avril 1992, semaines avant le lancement. Les fonctionnalités de gameplay ont été supprimées tard dans le développement lorsque John Romero a trouvé qu'elles ralentissaient le rythme du jeu. Il fonctionne sur ECWolf compilé sur WebAssembly.
Contrôles
- Clés fléchées / W — Avancer
- S — reculez
- Flèches gauche/Right — Tourner (ou Alt + trafe)
- Ctrl — Feu
- Espace — Portes ouvertes / utilisation
- Déplacement — Courez
- 1–4 — Sélectionner une arme
- Essence — Menu
Conseils de jeu
- Poussez chaque mur — Les chambres secrètes sont cachées derrière les murs poussables. Appuyez sur Espace sur tout.
- Écoutez les gardes. - Vous pouvez entendre des gardes à travers les portes. Planifiez votre approche avant d'ouvrir.
- Conservez les munitions à canon à chaîne - Toutes les armes à feu partagent des munitions. Le canon brûle vite.
- Privilégier les gardes SS — Les gardes SS unis bleus infligent de lourds dégâts et se déplacent rapidement. Sortez-les d'abord.
- Trésor = score — Recueillir des trésors compte pour votre score. Chassez des pièces cachées.
Le saviez - vous?
- id Software a acheté la marque Wolfenstein pour seulement 5 000 $ à la mi-avril 1992, semaines avant le lancement du jeu.
- Wolfenstein 3D utilisé le rayonnage (pas vrai 3D) — tous les murs sont de la même hauteur et les planchers sont plats. L'effet 3D est une illusion optique.
- Le jeu a été interdit en Allemagne jusqu'en 2019 en raison de son utilisation d'images nazies. C'était l'un des premiers jeux "indexés" par les autorités allemandes.
Voir aussi
Wolfenstein 3D (Arcade) · Le genou dans les morts · Quake : La dimension du châtiment · Demi-vie: lien ascendant