Dziadek gry FPS (1992) - Wolfenstein 3D Episode 1, "Escape from Castle Wolfenstein". Dziesięć poziomów gry, która uruchomiła gatunku strzelanka pierwszej osoby, zbudowany przez John Carmack i John Romero w id Software.
O
Wydany 5 maja 1992 roku, przesłany do systemów tablic ogłoszeń przez Apogee Software i id Software. Zbudowany przez Johna Carmacka i Johna Romero, silnik raycasting przebiegał płynnie na skromnym 386 PC - technicznym cudzie. Deweloperzy spodziewali się 60,000 dolarów w pierwszym miesiącu; pierwszy czek królewski z Apogee był $100,000. Gra wynosiła średnio 200,000 dolarów miesięcznie przez pierwsze półtora roku.
Odcinek 1 zawiera 10 poziomów (w tym tajny poziom) akcji castle- storming - bez skoków, bez patrzenia w górę lub w dół, czysty strzelanie. id Oprogramowanie zakupiło znak towarowy Wolfenstein za zaledwie 5000 dolarów w połowie kwietnia 1992, tygodnie przed startem. Funkcje Stealth gameplay zostały usunięte późno w rozwoju, kiedy John Romero stwierdził, że spowolniły tempo gry. Działa na ECWolf skompilowany do WebAssembly.
Kontrole
- Klawisze strzałek / W - Do przodu.
- S - Do tyłu.
- Lewa strzałka < ph0 > < / ph0 > - Turn (lub Alt + strafe)
- Ctrl - Ogień
- Przestrzeń - Otwarte drzwi / wykorzystanie
- Shift - Uciekaj.
- 1–4 - Wybierz broń
- Esc - Menu
Porady gry
- Pchnij każdą ścianę - Sekretne pokoje są ukryte za ścianami. Naciśnij spację na wszystko.
- Posłuchaj strażników. - Przez drzwi słychać strażników. Zaplanuj swoje podejście przed otwarciem.
- Zachować amunicję chaingun - Wszystkie pociski mają amunicję. Chaingun szybko się przez to pali.
- Pierwszorzędni strażnicy SS - Blueuniformed SS straże radzą sobie z ciężkimi uszkodzeniami i poruszają się szybko. Najpierw je zdejmij.
- Skarb = wynik - Zbieranie skarbów liczy się do twojego wyniku. Szukajcie ukrytych skarbnic.
Wiedziałeś?
- id Software kupił znak towarowy Wolfenstein tylko 5000 dolarów w połowie kwietnia 1992, tygodnie przed rozpoczęciem gry.
- Wolfenstein 3D używane Raycasting (nie prawdziwe 3D) - wszystkie ściany są tej samej wysokości i podłogi są płaskie. Efekt 3D jest iluzją optyczną.
- Gra została zakazana w Niemczech do 2019 ze względu na użycie nazistowskich obrazów. Była to jedna z pierwszych gier "indeksowanych" przez władze niemieckie.
Zobacz również
Wolfenstein 3D (Arcade) · Knee- Deep in the Dead · Trzęsienie: Wymiar Rozbitków · Half- Life: Uplink