O avô dos jogos FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episódio 1, "Escape from Castle Wolfenstein." Dez níveis do jogo que lançou o gênero de tiro em primeira pessoa, construído por John Carmack e John Romero em id Software.
Sobre
Lançado em 5 de maio de 1992, carregado para sistemas de placa de avisos pela Apogee Software e id Software. Construído por John Carmack e John Romero, o motor de raycasting funcionou suavemente em modestos 386 PCs — uma maravilha técnica. Os desenvolvedores esperavam $60,000 no primeiro mês; a primeira verificação de royalties de Apogee foi $100,000. O jogo média $200,000 por mês para o primeiro ano e meio.
O episódio 1 apresenta 10 níveis (incluindo um nível secreto) de ação de tempestade no castelo – sem saltos, sem olhar para cima ou para baixo, tiro puro. A id Software comprou a marca Wolfenstein por apenas $5,000 em meados de abril de 1992, semanas antes do lançamento. Recursos de jogabilidade furtivos foram removidos tarde no desenvolvimento, quando John Romero descobriu que eles abrandaram o ritmo do jogo. Ele é executado no ECWolf compilado para WebAssembly.
Controls
- Setas / W — Seguir em frente
- S — Recuar
- Setas esquerda/direita — Turno (ou Alt + strafe)
- Ctrl — Fogo
- Space — Portas abertas / utilização
- Shift — Executar
- 1–4 — Selecionar arma
- Esc — Menu
Dicas de Jogo
- Empurre cada parede — Os quartos secretos estão escondidos atrás de paredes pushable. Pressione espaço em tudo.
- Ouçam os guardas. - Podes ouvir guardas através das portas. Planeje sua abordagem antes de abrir.
- Conservar munições de corrente - Todas as armas de bala partilham munições. A corrente arde depressa.
- Priorizar guardas SS — Guardas SS azul-uniformes lidam com danos pesados e se movem rápido. Tira-os primeiro.
- Tesouro = pontuação — Coletar tesouros conta para sua pontuação. Procurem quartos de tesouros escondidos.
Sabia?
- A id Software comprou a marca Wolfenstein por apenas $5,000 em meados de abril de 1992, semanas antes do lançamento do jogo.
- Wolfenstein 3D usou raycasting (não é verdade 3D) - todas as paredes são a mesma altura e pisos são planas. O efeito 3D é uma ilusão óptica.
- O jogo foi banido na Alemanha até 2019 devido ao uso de imagens nazistas. Foi um dos primeiros jogos "indexados" pelas autoridades alemãs.
Veja Também
Wolfenstein 3D (Arcade) · Joelho-Deep in the Dead · Quake: Dimensão do Condenado · Half-Life: Uplink