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Wolfenstein 3D: Fuja do Castelo

O avô dos jogos FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episódio 1, "Escape from Castle Wolfenstein." Dez níveis do jogo que lançou o gênero de tiro em primeira pessoa, construído por John Carmack e John Romero em id Software.

Wolfenstein 3D - Arcade W 3D WOLFENSTEIN 3D ECWolf WebAssembly

Sobre

Lançado em 5 de maio de 1992, carregado para sistemas de placa de avisos pela Apogee Software e id Software. Construído por John Carmack e John Romero, o motor de raycasting funcionou suavemente em modestos 386 PCs — uma maravilha técnica. Os desenvolvedores esperavam $60,000 no primeiro mês; a primeira verificação de royalties de Apogee foi $100,000. O jogo média $200,000 por mês para o primeiro ano e meio.

O episódio 1 apresenta 10 níveis (incluindo um nível secreto) de ação de tempestade no castelo – sem saltos, sem olhar para cima ou para baixo, tiro puro. A id Software comprou a marca Wolfenstein por apenas $5,000 em meados de abril de 1992, semanas antes do lançamento. Recursos de jogabilidade furtivos foram removidos tarde no desenvolvimento, quando John Romero descobriu que eles abrandaram o ritmo do jogo. Ele é executado no ECWolf compilado para WebAssembly.

Controls

  • Setas / W — Seguir em frente
  • S — Recuar
  • Setas esquerda/direita — Turno (ou Alt + strafe)
  • Ctrl — Fogo
  • Space — Portas abertas / utilização
  • Shift — Executar
  • 1–4 — Selecionar arma
  • Esc — Menu

Dicas de Jogo

  • Empurre cada parede — Os quartos secretos estão escondidos atrás de paredes pushable. Pressione espaço em tudo.
  • Ouçam os guardas. - Podes ouvir guardas através das portas. Planeje sua abordagem antes de abrir.
  • Conservar munições de corrente - Todas as armas de bala partilham munições. A corrente arde depressa.
  • Priorizar guardas SS — Guardas SS azul-uniformes lidam com danos pesados e se movem rápido. Tira-os primeiro.
  • Tesouro = pontuação — Coletar tesouros conta para sua pontuação. Procurem quartos de tesouros escondidos.

Sabia?

  • A id Software comprou a marca Wolfenstein por apenas $5,000 em meados de abril de 1992, semanas antes do lançamento do jogo.
  • Wolfenstein 3D usou raycasting (não é verdade 3D) - todas as paredes são a mesma altura e pisos são planas. O efeito 3D é uma ilusão óptica.
  • O jogo foi banido na Alemanha até 2019 devido ao uso de imagens nazistas. Foi um dos primeiros jogos "indexados" pelas autoridades alemãs.

Veja Também

Wolfenstein 3D (Arcade) · Joelho-Deep in the Dead · Quake: Dimensão do Condenado · Half-Life: Uplink