El abuelo de los juegos de FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episodio 1, "Escape from Castle Wolfenstein". Diez niveles del juego que lanzó el género shooter de primera persona, construido por John Carmack y John Romero en id Software.
Acerca de
Publicado el 5 de mayo de 1992, subido a sistemas de tableros de anuncios por Apogee Software y id Software. Construido por John Carmack y John Romero, el motor de radiodifusión funcionó suavemente en modestos 386 PCs, una maravilla técnica. Los desarrolladores esperaban $60,000 en el primer mes; el primer cheque de la realeza de Apogee era $ 100.000. El juego promedia $200,000 por mes para el primer año y medio.
Episodio 1 cuenta con 10 niveles (incluido un nivel secreto) de acción de almacenamiento de castillos — sin saltar, sin mirar hacia arriba o hacia abajo, tiro puro. id Software compró la marca Wolfenstein por sólo $5,000 a mediados de abril de 1992, semanas antes del lanzamiento. Las características de juego de Stealth se eliminaron tarde en el desarrollo cuando John Romero descubrió que retrasaron el ritmo del juego. Se ejecuta en ECWolf compilado a WebAssembly.
Controles
- Llaves de flecha / W - Avanzar
- S Muévete hacia atrás
- flechas Left/Right — Turn (o Alt + strafe)
- Ctrl - Fuego
- Espacio puertas abiertas / uso
- Cambio - Corre
- 1–4 — Seleccionar arma
- Esc — Menu
Consejos de juego
- Empuja cada pared - Las habitaciones secretas están escondidas detrás de las paredes empujables. Presione el espacio en todo.
- Escucha guardias - Puedes escuchar guardias a través de las puertas. Planifique su enfoque antes de abrir.
- Conserve chaingun ammo - Todas las armas de bala comparten munición. El cañón se quema a través de él rápido.
- Priorizar guardias SS — Los guardias de las SS de forma azul hacen daño y se mueven rápido. Sácalos primero.
- Tesoro = puntuación - Recoger tesoros cuenta hacia tu puntaje. Caza para habitaciones de tesoros ocultos.
¿Lo sabías?
- id Software compró la marca de Wolfenstein por sólo $5,000 a mediados de abril de 1992, semanas antes de la puesta en marcha del juego.
- Wolfenstein 3D utiliza radiodifusión (no es verdad 3D) — todas las paredes son la misma altura y los suelos son planos. El efecto 3D es una ilusión óptica.
- El juego fue prohibido en Alemania hasta 2019 por su uso de imágenes nazis. Fue uno de los primeros juegos " indexados" por las autoridades alemanas.
Vea también
Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Quake: Dimensiones de los condenados · La mitad de la vida: Uplink