Помогите темам

Wolfenstein 3D: Побег из замка

Дед игр FPS (1992) — Wolfenstein 3D Episode 1, «Побег из замка Вольфенстайн». Десять уровней игры, которые запустили жанр шутера от первого лица, построенный Джоном Кармаком и Джоном Ромеро в id Software.

Wolfenstein 3D - Arcade W 3D Волфенштейн 3D ECWolf WebAssembly

О нас

Выпущен 5 мая 1992 года, загружен в системы досок объявлений Apogee Software и id Software. Построенный Джоном Кармаком (John Carmack) и Джоном Ромеро (John Romero), движок лучевой передачи работал на скромных 386 ПК — техническое чудо. Разработчики ожидали 60 000 долларов в первый месяц; первый чек от Apogee составил 100 000 долларов. Игра в среднем составляла 200 000 долларов в месяц в течение первых полутора лет.

Эпизод 1 включает в себя 10 уровней (включая секретный уровень) замкового штурма — без прыжков, без взгляда вверх или вниз, чистая стрельба. id Software приобрела торговую марку Wolfenstein всего за 5000 долларов в середине апреля 1992 года, за несколько недель до запуска. Особенности геймплея Stealth были удалены в конце разработки, когда Джон Ромеро обнаружил, что они замедлили темп игры. Он работает на ECWolf, собранном в WebAssembly.

Контроль

  • Стрелы / W - Двигаться вперед
  • S - Двигаться назад
  • Левый/Right стрелы Поворот (или Alt + Strafe)
  • Ctrl Огонь
  • Космос Открытые двери / Использование
  • сдвиг Беги.
  • 1–4 Выберите оружие
  • Эск - Меню

Советы по игре

  • Толкайте каждую стену Тайные комнаты спрятаны за выдвижными стенами. Нажмите Пространство на все.
  • Слушайте охранников Вы можете услышать охрану через двери. Планируйте свой подход перед открытием.
  • Сохранить боеприпасы Все пулеметы делятся боеприпасами. Цепной пистолет быстро прогорает.
  • Приоритет охранников СС Сине-униформные охранники СС наносят тяжелые повреждения и быстро двигаются. Сначала уберите их.
  • Сокровище = оценка Сбор сокровищ имеет значение для вашего счета. Охота за скрытыми сокровищами.

Ты знал?

  • id Software приобрела торговую марку Wolfenstein всего за 5000 долларов в середине апреля 1992 года, за несколько недель до запуска игры.
  • Wolfenstein 3D использует лучевое (не истинное 3D) — все стены одинаковой высоты, а полы плоские. 3D-эффект — это оптическая иллюзия.
  • Игра была запрещена в Германии до 2019 года из-за использования нацистских образов. Это была одна из первых игр, «индексированных» немецкими властями.

Смотрите также

Wolfenstein 3D (Аркада) · Оригинальное название: Knee-Deep in the Dead · Оригинальное название: Dimension of the Doomed · Half-Life: Uplink