O Solo Arcade permite que você jogue jogos FPS clássicos diretamente em seu navegador via WebAssembly. Sem downloads, sem plugins — o motor do jogo é executado nativamente no seu navegador.
Iniciando uma sessão de arcade
Faça duplo clique no ícone Arcade do ambiente de trabalho, ou abra o Jogos menu e escolher Arcade.
Uma janela abre mesmo no ambiente de trabalho do chat com ícones de jogos. Escolha um ícone para rever os detalhes do jogo, depois carregue em Iniciar Jogo, que abre o jogo num separador próprio do navegador. Precisa de estar registado e identificado (/ns identify) para jogar.
O separador do jogo é seu, não do chat: fechá-lo não termina a sessão, e o chat não o pode fechar por si. Enquanto um jogo está a correr, Abrir o separador do jogo traz o endereço de volta se o fechou, Voltar regressa ao lançador de ícones, e Terminar Sessão acaba a sessão — tal como deixá-la parada durante algum tempo.
Jogos disponíveis — Motor de meia-vida
- Half-Life: Uplink — Demonstração oficial da Valve com 3 missões únicas (1999)
Jogos disponíveis — Wolf3D Engine
- Wolfenstein 3D: Escape from Castle — O Shareware Episódio 1 (1992) — o avô dos jogos FPS
Jogos disponíveis — motor DOOM
- DOOM: Knee-Deep in the Dead — O shareware original Episódio 1 (1993)
- Freedoom: Phase 1 — 36 níveis de DOOM de código aberto (licença BSD)
- Freedoom: Phase 2 — 32 níveis, Doom II compatível (licença BSD)
- FreeDM — 32 arenas de deathmatch (licença BSD)
- Chex Quest — Caixa de cereais de 1996
- HacX: Twitch 'n Kill — Conversão total Cyberpunk
- REKKR: Sunken Land — Tema viking autónomo
Jogos disponíveis — Quake Engine
- Quake: Dimension of the Doomed — O shareware original Episódio 1 (1996)
- LibreQuake — Substituição do Quake de código aberto (licença BSD)
Jogos disponíveis — Quake II Motor
- Quake II: The Invasion — A demonstração oficial (1997) — Unidade 1 da campanha de um jogador único
Tecnologia
Half-Life: Uplink é movido por Xash3D-FWGS (reimplementação de GoldSource compilada para WebAssembly). Wolfenstein 3D é movido por ECWolf-JS (ECWolf compilado para WebAssembly via Emscripten). Jogos DOOM são movidos por Dwasm (PrBoom+ compilado para WebAssembly). Jogos Quake são movidos por Qwasm (QuakeSpasm compilado para WebAssembly). Quake II é movido por Qwasm2 (Yamagi Quake II compilado para WebAssembly). Todos suportam teclado, rato e gamepad.
Tempo- limite de sessão
As sessões pendentes expiram em 5 minutos. O lobby expira após 15 minutos de inatividade (com um aviso aos 10 minutos).
Ver também
Half-Life (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Quake II (Arcade) · ScummVM Aventuras