Jogue Quake-engine jogos no seu navegador via WebAssembly. Duas opções de dados de jogo estão disponíveis — o shareware original e o LibreQuake de código aberto.
Dados do Jogo
- Quake: Dimensão do Condenado — O shareware original do Episódio 1 (1996). FPS 3D completo com horrores Lovecraftian. Livremente redistribuível.
- LibreQuake — Substituição gratuita completa do Quake. Níveis originais, arte e música sob licença BSD.
Motor
Alimentado por Qwasm — QuakeSpasm compilado para WebAssembly via Emscripten. Características dupla WebGL + renderização de software, suporte ao QuakeC mod, e jogos de salvar in-browser.
Controlos
- ESCALA - Mexe-te.
- Mouse — Objectivo
- Botão esquerdo — Fogo
- E — Utilização / Portas abertas
- 1-8 — Selecção da arma
Histórico
Lançado pela id Software em 22 de junho de 1996, o Quake foi o primeiro verdadeiro FPS 3D — ambientes totalmente poligonais, iluminação em tempo real, e uma arquitetura multiplayer cliente-servidor que se tornou a base de jogos online modernos. As inovações de motor de John Carmack permitiram o nascimento de esportes competitivos, com o torneio Red Annihilation (1997) premiando o vencedor Dennis "Thresh" Fong John Carmack Ferrari 328.
Dicas de Jogo
- Salto de foguetes — Dispare um foguete aos seus pés enquanto salta para alcançar áreas secretas. Vais sofrer danos, mas vale a pena.
- Escutar as dicas de áudio — Os inimigos fazem sons distintos. Pode identificar ameaças antes de as ver.
- Pregue a pistola de pregos — O Super Nailgun é uma das armas mais eficientes. Priorizar encontrar.
- Explore cuidadosamente — O tremor está cheio de segredos. Procure paredes, plataformas escondidas e passagens subaquáticas.
Sabia?
- A trilha sonora do Quake foi composta por Trent Reznor da Nine Inch Nails — as caixas de munição de unhas apresentam o logotipo NIN.
- QuakeWorld (1996) foi o primeiro jogo a implementar previsão do lado do cliente para um jogo online mais suave sobre conexões discadas.
- O "Quake Guy" seria originalmente um guerreiro de martelo — o tema Lovecraftian foi uma mudança de design tardia.