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Quake II: A Invasão

A demo oficial do Quake II (1997) — Unidade 1 da campanha singleplayer contra os alienígenas Strogg cibernéticos. Lute através de níveis interligados e baseados em missões com a iluminação dinâmica colorida do motor id Tech 2.

Quake II - Arcade Q2 QUAKE II Yamagi Quake II WebAssembly A INVASÃO

Sobre

Lançado em 9 de dezembro de 1997, desenvolvido por uma equipe de 13 pessoas na id Software e publicado pela Activision. O Quake II passou do horror Lovecraftian de seu antecessor para uma campanha militar sci-fi contra o Strogg — uma raça alienígena cibernética que colhe e assimila outras espécies. O motor id Tech 2 introduziu iluminação dinâmica colorida e uma estrutura de nível baseada em hub onde você revisita áreas com novas chaves e equipamentos.

A demonstração inclui Unidade 1 da campanha singleplayer, com mouselook, agache-se e recarga mecânica. Ele entrou no gráfico de vendas mensal do PC Data em #2 para dezembro de 1997, atrás apenas de Riven. id Software lançou o código fonte Quake II completo sob GPL em 2001. Isso é executado no Yamagi Quake II compilado para WebAssembly.

Controlos

  • W / ↑ — Seguir em frente
  • S / ↓ — Recuar
  • A — Linha esquerda
  • D — Direito de passagem
  • Mouse — Apontar / olhar
  • Clique esquerdo — Arma de fogo
  • Clique direito — Alt-fire
  • E — Interacção
  • Espaço — Saltar
  • C — Agachar
  • R — Recarregar
  • 1–9 — Seleccionar arma
  • Página — Inventário
  • Esc — Menu

Dicas de Jogo

  • Níveis interligados — Você vai rever as áreas com novas chaves e equipamentos. Lembra-te da disposição.
  • Agachar para aberturas — Use agachados para acessar aberturas e passagens baixas escondendo segredos e atalhos.
  • A eficácia da arma varia — Diferentes armas são mais eficazes contra diferentes tipos de Strogg. Experiência.
  • Iluminação colorida = perigo — A iluminação dinâmica colorida muitas vezes sinaliza áreas de combate e emboscadas.
  • Recarregar durante momentos de silêncio - Não seja apanhado num tiroteio com uma revista vazia.

Sabia?

  • O nome "Quake II" era quase "Wor" — preocupações legais sobre outros candidatos ao título levou a equipe a reutilizar o nome Quake, apesar da sequência ter zero conexão narrativa com o original.
  • id Software lançou o código fonte Quake II sob GPL em 2001, levando a dezenas de portas de origem melhoradas, incluindo Yamagi Quake II usado aqui.
  • Este foi o último jogo id Software a apresentar o americano McGee, que foi demitido pouco depois de seu lançamento e passou a criar Alice: Madness Returns.

Veja Também

Quake II (Arcade) · Quake: Dimensão do Condenado · Joelho-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D