A demo oficial do Quake II (1997) — Unidade 1 da campanha singleplayer contra os alienígenas Strogg cibernéticos. Lute através de níveis interligados e baseados em missões com a iluminação dinâmica colorida do motor id Tech 2.
Sobre
Lançado em 9 de dezembro de 1997, desenvolvido por uma equipe de 13 pessoas na id Software e publicado pela Activision. O Quake II passou do horror Lovecraftian de seu antecessor para uma campanha militar sci-fi contra o Strogg — uma raça alienígena cibernética que colhe e assimila outras espécies. O motor id Tech 2 introduziu iluminação dinâmica colorida e uma estrutura de nível baseada em hub onde você revisita áreas com novas chaves e equipamentos.
A demonstração inclui Unidade 1 da campanha singleplayer, com mouselook, agache-se e recarga mecânica. Ele entrou no gráfico de vendas mensal do PC Data em #2 para dezembro de 1997, atrás apenas de Riven. id Software lançou o código fonte Quake II completo sob GPL em 2001. Isso é executado no Yamagi Quake II compilado para WebAssembly.
Controlos
- W / ↑ — Seguir em frente
- S / ↓ — Recuar
- A — Linha esquerda
- D — Direito de passagem
- Mouse — Apontar / olhar
- Clique esquerdo — Arma de fogo
- Clique direito — Alt-fire
- E — Interacção
- Espaço — Saltar
- C — Agachar
- R — Recarregar
- 1–9 — Seleccionar arma
- Página — Inventário
- Esc — Menu
Dicas de Jogo
- Níveis interligados — Você vai rever as áreas com novas chaves e equipamentos. Lembra-te da disposição.
- Agachar para aberturas — Use agachados para acessar aberturas e passagens baixas escondendo segredos e atalhos.
- A eficácia da arma varia — Diferentes armas são mais eficazes contra diferentes tipos de Strogg. Experiência.
- Iluminação colorida = perigo — A iluminação dinâmica colorida muitas vezes sinaliza áreas de combate e emboscadas.
- Recarregar durante momentos de silêncio - Não seja apanhado num tiroteio com uma revista vazia.
Sabia?
- O nome "Quake II" era quase "Wor" — preocupações legais sobre outros candidatos ao título levou a equipe a reutilizar o nome Quake, apesar da sequência ter zero conexão narrativa com o original.
- id Software lançou o código fonte Quake II sob GPL em 2001, levando a dezenas de portas de origem melhoradas, incluindo Yamagi Quake II usado aqui.
- Este foi o último jogo id Software a apresentar o americano McGee, que foi demitido pouco depois de seu lançamento e passou a criar Alice: Madness Returns.
Veja Também
Quake II (Arcade) · Quake: Dimensão do Condenado · Joelho-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D