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Quake (Arcade)

Juega a juegos de Quake-engine en tu navegador a través de WebAssembly. Dos opciones de datos de juego están disponibles: el shareware original y el código abierto LibreQuake.

Quake - Arcade QUAKE QuakeSpasm WebAssembly

Datos del juego

  • Quake: Dimensiones de los condenados — The original Episode 1 shareware (1996). FPS 3D completo con horrores Lovecraftian. Libremente redistribuible.
  • LibreQuake — Un reemplazo gratuito completo para Quake. Niveles originales, arte y música bajo licencia BSD.

Motor

Powered by Qwasm — QuakeSpasm compiló a WebAssembly vía Emscripten. Características doble WebGL + renderización de software, soporte de QuakeC mod, y juegos de ahorro en navegador.

Controles

  • WASD Muévete
  • Mouse - Objetivo
  • Haga clic izquierdo - Fuego
  • E — Uso / puertas abiertas
  • 1-8 - Selección de arma

Historia

Liberado por id Software el 22 de junio de 1996, Quake fue el primer verdadero 3D FPS — entornos totalmente poligonales, iluminación en tiempo real, y una arquitectura multijugador cliente-servidor que se convirtió en la base de juegos en línea modernos. Las innovaciones del motor de John Carmack permitieron el nacimiento de esports competitivos, con el torneo Red Annihilation (1997) premiando al ganador Dennis "Thresh" Fong John Carmack propio Ferrari 328.

Consejos de juego

  • Rocket salto - Dispare un cohete a sus pies mientras salta para llegar a zonas secretas. Tomarás daño pero vale la pena.
  • Escuchar audio cuestiones - Los enemigos hacen sonidos distintos. Puedes identificar amenazas antes de verlos.
  • Nail the Nailgun — El Super Nailgun es una de las armas más eficientes en la munición. Dar prioridad a encontrarlo.
  • Explore minuciosamente - El terremoto está lleno de secretos. Busque muros disparables, plataformas ocultas y pasajes submarinos.

¿Lo sabías?

  • La banda sonora de Quake fue compuesta por Trent Reznor de Nine Inch Nails — las cajas de munición de uñas cuentan con el logotipo de NIN.
  • QuakeWorld (1996) fue el primer juego para implementar la predicción del lado cliente para jugar online más suave sobre las conexiones de marcado.
  • El "Quake Guy" originalmente iba a ser un guerrero aficionado al martillo — el tema de Lovecraftian era un cambio de diseño tardío.

Vea también

Solo Arcade · DOOM (Arcade)