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Quake (Arcade)

Spielen Sie Quake-Engine-Spiele in Ihrem Browser über WebAssembly. Zwei Spieldatenoptionen stehen zur Verfügung – die ursprüngliche Shareware und die Open-Source LibreQuake.

Quake - Arcade QUAKE QuakeSpasm WebAssembly

Game Data

  • Quake: Dimension des Untergangs — Das Original Episode 1 Shareware (1996). Full 3D FPS mit Lovecraftian Horrors. Frei umverteilung.
  • LibreQuake — Ein vollständiger freier Ersatz für Quake. Original-Level, Kunst und Musik unter BSD-Lizenz.

Motor

Von Qwasm — QuakeSpasm kompiliert über Emscripten an WebAssembly. Funktionen dual WebGL + Software-Rendering, QuakeC mod-Unterstützung, und in-Browser speichern Spiele.

Kontrolle

  • WAHL — Bewegung
  • Maus — Ziel
  • Links zum Beitrag — Feuer
  • E — Verwendung / Offene Türen
  • 1-8 — Waffe auswählen

Geschichte

Veröffentlicht von id Software am 22. Juni 1996, war Quake die erste echte 3D FPS – voll polygonale Umgebungen, Echtzeit-Beleuchtung und eine Client-Server-Multiplayer-Architektur, die die Grundlage moderner Online-Gaming wurde. John Carmacks Motorinnovationen ermöglichten die Geburt von wettbewerbsfähigen Esports, mit dem Red Annihilation Turnier (1997) Preisträger Dennis "Thresh" Fong John Carmacks eigenen Ferrari 328.

Gameplay Tipps

  • Rocky Spring — Feuern Sie eine Rakete zu Ihren Füßen, während Sie springen, um geheime Bereiche zu erreichen. Sie werden Schaden nehmen, aber es lohnt sich.
  • Höre Audio-Claus — Feinde machen deutliche Töne. Sie können Bedrohungen identifizieren, bevor Sie sie sehen.
  • Nail der Nailgun — Die Super Nailgun ist eine der ammoeffizientsten Waffen. Priorisieren Sie es zu finden.
  • Erkunden Sie gründlich - Quake ist voller Geheimnisse. Suchen Sie nach schießbaren Wänden, versteckten Plattformen und Unterwasserpassagen.

Wussten Sie das?

  • Quakes Soundtrack wurde von Trent Reznor von Nine Inch Nails komponiert – die Nagelmunition Boxen verfügen über das NIN-Logo.
  • QuakeWorld (1996) war das erste Spiel, um Client-Seite Vorhersage für glattere Online-Spiel über Dia-up-Verbindungen zu implementieren.
  • Der "Quake Guy" war ursprünglich ein Hammer-wielding-Krieger – das Lovecraftian-Thema war eine späte Designänderung.

Siehe auch

Solo Arcade · DOOM (Arcade)