WebAssembly 経由でブラウザーで Quake-engine ゲームを再生します。 オリジナルのシェアウェアとオープンソースのLibreQuakeの2つのゲームデータオプションが利用できます。
ゲームデータ
- Quake: Dimension of the Doomed — オリジナルのエピソード1のシェアウェア(1996)。 Lovecraftian のホラーと完全な 3D FPS。 再配布可能。
- LibreQuake — Quakeの完全無料交換。 BSD ライセンスに基づく独自のレベル、アート、音楽。
エンジン
搭載: Qwasm — QuakeSpasm は、Emscripten 経由で WebAssembly にコンパイルされます。 デュアルWebGL +ソフトウェアレンダリング、QuakeC modサポート、およびインブラウザセーブゲームを備えています。
操作
- WASDについて — 移動
- マウス — アニメーション
- 左クリック — 火災
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- 1-8 — 武器の選択
プロフィール
1996年6月22日にid SoftwareがリリースしたQuakeは、完全ポリゴン環境、リアルタイム照明、近代的なオンラインゲームの基盤となったクライアントサーバーのマルチプレイヤーアーキテクチャです。 John Carmackのエンジンのイノベーションは、レッド・アニヒレーション・トーナメント(1997)で、競争力のあるeスポーツの誕生を可能にしました。
ゲームプレイのヒント
- ロケットジャンプ — 秘密の領域に到達するためにジャンプしながら、あなたの足でロケットを発射します。 ダメージを受けますが、それだけの価値があります。
- オーディオキューを聴く — 個性的な音を演出します。 表示される前に脅威を識別できます。
- ネイルガン — スーパーネイルガンは、最も有効な武器の一つです。 発見を優先する。
- 徹底的に探す — Quake は秘密に満ちています。 撮影可能な壁、隠しプラットフォーム、水中通路を探します。
ご存知ですか?
- Quakeのサウンドトラックは、Nineインチの爪のTrent Reznorによって構成されました。ネイル弾薬箱はNINロゴを備えています。
- QuakeWorld(1996年)は、ダイヤルアップ接続を上回るスムーズなオンラインプレイのためのクライアント側の予測を実施する最初のゲームでした。
- 「Quake Guy」は、もともとハンマー・ワイルディングの戦士であり、Lovecraftianのテーマは、後半のデザイン変更でした。