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Quake (Arcade)

Jouez à des jeux Quake-engine dans votre navigateur via WebAssembly. Deux options de données de jeu sont disponibles: le shareware original et le LibreQuake open-source.

Quake - Arcade QUAKE QuakeSpasm Assemblée Web

Données du jeu

  • Quake : La dimension du châtiment — Le shareware original Episode 1 (1996). Full 3D FPS avec des horreurs Lovecraftian. Redistribuable gratuitement.
  • LibreQuake — un remplacement gratuit complet pour Quake. Niveaux originaux, art et musique sous licence BSD.

Moteur

Propulsé par Qwasm — QuakeSpasm compilé à WebAssembly via Emscripten. Fonctions dual WebGL + rendu logiciel, support de mod QuakeC, et dans le navigateur enregistrer des jeux.

Contrôles

  • DÉCHETS — Déplacement
  • Souris — Objectif
  • Cliquez à gauche — Feu
  • E — Utilisation / portes ouvertes
  • 1-8 — Sélectionner une arme

Historique

Publié par id Software le 22 juin 1996, Quake a été le premier véritable FPS 3D — des environnements entièrement polygonaux, un éclairage en temps réel et une architecture multijoueur client-serveur qui est devenu le fondement du jeu en ligne moderne. Les innovations moteur de John Carmack ont permis la naissance d'esports compétitifs, avec le tournoi Red Annihilation (1997) décernant Dennis "Thresh" Fong John Carmack's propre Ferrari 328.

Conseils de jeu

  • Saut de roquettes — Tirez une fusée à vos pieds en sautant pour atteindre des zones secrètes. Vous allez prendre des dégâts mais ça en vaut la peine.
  • Écouter les signaux audio — Les ennemis font des sons distincts. Vous pouvez identifier les menaces avant de les voir.
  • Frappez le fusil — Le Super Nailgun est l'une des armes les plus efficaces. Prioriser de le trouver.
  • Explorer à fond — Quake est plein de secrets. Cherche des murs, des plates-formes cachées et des passages sous-marins.

Le saviez - vous?

  • La bande sonore de Quake a été composée par Trent Reznor de Nine Inch Nails — les boîtes de munitions à ongles portent le logo NIN.
  • QuakeWorld (1996) a été le premier jeu à implémenter la prédiction côté client pour un jeu en ligne plus fluide sur les connexions commutées.
  • Le "Quake Guy" allait à l'origine être un guerrier à coups de marteau - le thème Lovecraftian était un changement de conception tardif.

Voir aussi

Arcade solitaire · DOM (Arcade)