Официальная демо-версия Quake II (1997) — Unit 1 одиночной кампании против кибернетических пришельцев Строгга. Боритесь через взаимосвязанные, основанные на миссии уровни с цветным динамическим освещением двигателя id Tech 2.
О нас
Выпущен 9 декабря 1997 года, разработан командой из 13 человек в id Software и опубликован Activision. Quake II перешел от любовного ужаса своего предшественника к научно-фантастической военной кампании против Strogg — кибернетической инопланетной расы, которая собирает и ассимилирует другие виды. Двигатель id Tech 2 представил цветное динамическое освещение и концентрационную структуру уровня, где вы повторно посещаете области с новыми ключами и оборудованием.
Демо включает в себя блок 1 однопользовательской кампании, в котором представлены мышиный вид, приседание и механика перезагрузки. Он вошел в ежемесячный график продаж PC Data #2 В декабре 1997 года Riven.id Software выпустила полный исходный код Quake II под GPL в 2001 году. Это работает на Yamagi Quake II, собранном в WebAssembly.
Контроль
- W / ↑ - Двигаться вперед
- S / ↓ - Двигаться назад
- A Страф ушел
- D Стрейф справа
- мышь Цель / Look
- Левый клик Огнестрельное оружие
- Правильный клик - Альт-огонь
- E - Взаимодействие
- Космос Прыжок
- C Кроуч
- R - Перезагрузка
- 1–9 Выберите оружие
- вкладка - инвентаризация
- Эск - Меню
Советы по игре
- взаимосвязанные уровни Вы будете возвращаться в районы с новыми ключами и оборудованием. Запомни макет.
- Вентиляционные отверстия Используйте приседание для доступа к вентиляционным отверстиям и низким проходам, скрывающим секреты и ярлыки.
- Эффективность оружия варьируется Различные виды оружия более эффективны против различных типов Strogg. Эксперимент.
- Цветное освещение = опасность Цветное динамическое освещение часто сигнализирует о боевых зонах и засадах.
- Перезагрузка в тихие моменты Не попадайтесь в перестрелку с пустым журналом.
Ты знал?
- Название «Quake II» было почти «Wor» — юридические опасения по поводу других претендентов на титул привели команду к повторному использованию имени Quake, несмотря на то, что сиквел имел нулевую повествовательную связь с оригиналом.
- id Software выпустила исходный код Quake II под GPL в 2001 году, что привело к десяткам расширенных портов, включая Yamagi Quake II.
- Это была последняя игра id Software с участием американца Макги, который был уволен вскоре после ее выпуска и продолжил создавать Alice: Madness Returns.
Смотрите также
Quake II (Аркада) · Оригинальное название: Dimension of the Doomed · Оригинальное название: Knee-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D