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Quake II: La invasión

The official Quake II demo (1997) — Unit 1 of the singleplayer campaign against the cybernetic Strogg aliens. Luchar a través de niveles interconectados, basados en la misión con la iluminación dinámica de colores del motor id Tech 2.

Quake II - Arcade Q2 QUAKE II Yamagi Quake II WebAssembly LA INVASIÓN

Acerca de

Publicado el 9 de diciembre de 1997, desarrollado por un equipo de 13 personas en id Software y publicado por Activision. El Quake II pasó del horror Lovecraftian de su predecesor a una campaña militar de ciencia ficción contra el Strogg, una raza alienígena cibernética que cosecha y asimila a otras especies. El motor id Tech 2 introdujo iluminación dinámica de colores y una estructura de nivel central donde revisita áreas con nuevas teclas y equipos.

La demo incluye la Unidad 1 de la campaña de un solo jugador, con mouselook, crouch y mecánicos de recarga. Ingresó el gráfico de ventas mensuales de PC Data en #2 para diciembre de 1997, detrás sólo de Riven. id Software publicó el código fuente completo Quake II bajo GPL en 2001. Esto se ejecuta en Yamagi Quake II compilado a WebAssembly.

Controles

  • W / ↑ - Avanzar
  • S / ↓ Muévete hacia atrás
  • A - Strafe left
  • D - Derecho de siniestra
  • Mouse - Objetivo / mirada
  • Clic izquierdo - Armas de fuego
  • Haga clic derecho Alt-fire
  • E - Interacción
  • Espacio - Salta
  • C - Crouch
  • R — Recarga
  • 1–9 — Seleccionar arma
  • Tab - Inventario
  • Esc — Menu

Consejos de juego

  • Niveles interconectados - Volverás a visitar áreas con nuevas llaves y equipo. Recuerda el diseño.
  • Crouch for vents — Usar acuchilla para acceder a los respiraderos y pasajes bajos ocultando secretos y atajos.
  • La eficacia de las armas varía - Las diferentes armas son más eficaces contra diferentes tipos de Strogg. Experimento.
  • Iluminación de color = peligro — La iluminación dinámica de colores a menudo indica áreas de combate y emboscadas.
  • Recarga durante momentos tranquilos - No te atrapen en una pelea con una revista vacía.

¿Lo sabías?

  • El nombre "Quake II" era casi "Wor" — preocupaciones legales sobre otros candidatos del título llevaron al equipo a reutilizar el nombre del Quake, a pesar de que la secuela tenía cero conexión narrativa con el original.
  • id Software publicó el código fuente de Quake II bajo GPL en 2001, conduciendo a docenas de puertos de fuente mejorados incluyendo Yamagi Quake II utilizado aquí.
  • Este fue el último juego de software id para incluir a American McGee, que fue despedido poco después de su liberación y continuó para crear Alice: Madness Returns.

Vea también

Quake II (Arcade) · Quake: Dimensiones de los condenados · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D