The official Quake II demo (1997) — Unit 1 of the singleplayer campaign against the cybernetic Strogg aliens. Luchar a través de niveles interconectados, basados en la misión con la iluminación dinámica de colores del motor id Tech 2.
Acerca de
Publicado el 9 de diciembre de 1997, desarrollado por un equipo de 13 personas en id Software y publicado por Activision. El Quake II pasó del horror Lovecraftian de su predecesor a una campaña militar de ciencia ficción contra el Strogg, una raza alienígena cibernética que cosecha y asimila a otras especies. El motor id Tech 2 introdujo iluminación dinámica de colores y una estructura de nivel central donde revisita áreas con nuevas teclas y equipos.
La demo incluye la Unidad 1 de la campaña de un solo jugador, con mouselook, crouch y mecánicos de recarga. Ingresó el gráfico de ventas mensuales de PC Data en #2 para diciembre de 1997, detrás sólo de Riven. id Software publicó el código fuente completo Quake II bajo GPL en 2001. Esto se ejecuta en Yamagi Quake II compilado a WebAssembly.
Controles
- W / ↑ - Avanzar
- S / ↓ Muévete hacia atrás
- A - Strafe left
- D - Derecho de siniestra
- Mouse - Objetivo / mirada
- Clic izquierdo - Armas de fuego
- Haga clic derecho Alt-fire
- E - Interacción
- Espacio - Salta
- C - Crouch
- R — Recarga
- 1–9 — Seleccionar arma
- Tab - Inventario
- Esc — Menu
Consejos de juego
- Niveles interconectados - Volverás a visitar áreas con nuevas llaves y equipo. Recuerda el diseño.
- Crouch for vents — Usar acuchilla para acceder a los respiraderos y pasajes bajos ocultando secretos y atajos.
- La eficacia de las armas varía - Las diferentes armas son más eficaces contra diferentes tipos de Strogg. Experimento.
- Iluminación de color = peligro — La iluminación dinámica de colores a menudo indica áreas de combate y emboscadas.
- Recarga durante momentos tranquilos - No te atrapen en una pelea con una revista vacía.
¿Lo sabías?
- El nombre "Quake II" era casi "Wor" — preocupaciones legales sobre otros candidatos del título llevaron al equipo a reutilizar el nombre del Quake, a pesar de que la secuela tenía cero conexión narrativa con el original.
- id Software publicó el código fuente de Quake II bajo GPL en 2001, conduciendo a docenas de puertos de fuente mejorados incluyendo Yamagi Quake II utilizado aquí.
- Este fue el último juego de software id para incluir a American McGee, que fue despedido poco después de su liberación y continuó para crear Alice: Madness Returns.
Vea también
Quake II (Arcade) · Quake: Dimensiones de los condenados · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D