La démo officielle Quake II (1997) — Unité 1 de la campagne solo contre les extraterrestres de Strogg cybernétique. Combattez à travers des niveaux interconnectés et basés sur la mission avec l'éclairage dynamique coloré du moteur id Tech 2.
À propos
Publié le 9 décembre 1997, développé par une équipe de 13 personnes à id Software et publié par Activision. Quake II est passé de l'horreur amoureuse de son prédécesseur à une campagne militaire de science-fiction contre le Strogg, une race extraterrestre cybernétique qui récolte et assimile d'autres espèces. Le moteur id Tech 2 a introduit un éclairage dynamique coloré et une structure de niveau basée sur le moyeu où vous revisiter les zones avec de nouvelles clés et équipements.
La démo comprend l'unité 1 de la campagne solo, avec souris look, accroupis et mécanique de recharge. Il a entré le tableau mensuel des ventes de PC Data à #2 pour décembre 1997, derrière seulement Riven. id Software a publié le code source complet Quake II sous GPL en 2001. Ceci fonctionne sur Yamagi Quake II compilé à WebAssembly.
Contrôles
- W / ↑ — Avancer
- S / ↓ — reculez
- A — Strafe gauche
- D — Droit de grève
- Souris — Objectif / look
- Cliquez sur la gauche — Arme à feu
- Cliquez droit — Alt-feu
- E — Interagir
- Espace — Sauter
- C — Croûte
- R — Recharger
- 1–9 — Sélectionner une arme
- onglet — Inventaire
- Essence — Menu
Conseils de jeu
- Niveaux interconnectés — Vous revisiterez les zones avec de nouvelles clés et de nouveaux équipements. Souvenez-vous de la disposition.
- Accrochement pour évents — Utilisez des attaches pour accéder aux évents et aux passages bas qui cachent des secrets et des raccourcis.
- L'efficacité des armes varie — Différentes armes sont plus efficaces contre différents types de strogg. Expérience.
- Éclairage coloré = danger — L'éclairage dynamique coloré signale souvent les zones de combat et les embuscades.
- Recharger pendant les moments tranquilles — Ne vous laissez pas prendre dans une fusillade avec un magazine vide.
Le saviez - vous?
- Le nom "Quake II" était presque "Wor" - les préoccupations légales concernant les autres candidats au titre ont conduit l'équipe à réutiliser le nom Quake, malgré la suite n'ayant aucun lien narratif avec l'original.
- id Software a publié le code source Quake II sous GPL en 2001, ce qui a conduit à des dizaines de ports source améliorés, y compris Yamagi Quake II utilisé ici.
- C'était le dernier jeu d'id Software à mettre en vedette American McGee, qui a été viré peu après sa sortie et a continué à créer Alice: Madness Retours.
Voir aussi
Quake II (Arcade) · Quake : La dimension du châtiment · Le genou dans les morts · Wolfenstein 3D