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Quake II: Die Invasion

Die offizielle Quake II Demo (1997) — Einheit 1 der Singleplayer-Kampagne gegen die Cybernetic Strogg Aliens. Kampf durch vernetzte, missionsbasierte Levels mit der farbigen dynamischen Beleuchtung des id Tech 2 Motors.

Quake II - Arcade Q2 QUAKE II Yamagi Quake II WebAssembly EINLEITUNG

Über uns

Veröffentlicht am 9. Dezember 1997, entwickelt von einem 13-Personen-Team bei id Software und veröffentlicht von Activision. Quake II verlagerte sich von seinem Vorgänger Lovecraftian Horror zu einer sci-fi-Militärkampagne gegen die Strogg - eine cybernetische Alien Rasse, die andere Arten erntet und assimiliert. Der id Tech 2 Motor führte farbige dynamische Beleuchtung und eine Naben-basierte Ebene Struktur ein, in der Sie Bereiche mit neuen Schlüsseln und Geräten neu betrachten.

Die Demo beinhaltet Unit 1 der Singleplayer-Kampagne, mit Mauslook, Crouch und Reload-Mechanik. Es erfasste die monatliche Verkaufskarte von PC Data bei #2 für Dezember 1997, hinter nur Riven. id Software veröffentlichte 2001 den vollständigen Quake II Quellcode unter GPL. Dies läuft auf Yamagi Quake II kompiliert WebAssembly.

Kontrolle

  • W / ↑ — Vorwärts
  • S / ↓ — Zurückziehen
  • A — Strafe links
  • D — Strafrecht
  • Maus — Ziel / Blick
  • Links zum Beitrag — Feuerwaffe
  • Klicken Sie auf — Altfeuer
  • E — Interact
  • Raum — springen
  • C — Crouch
  • R — Nachladen
  • 1–9 — Waffe auswählen
  • Register — Inventar
  • Es handelt sich um — Menü

Gameplay Tipps

  • Interconnected Levels — Sie werden Bereiche mit neuen Schlüsseln und Geräten neu betrachten. Denken Sie an das Layout.
  • Crouch für Lüftungsöffnungen — Verwenden Sie den Schritt, um die Lüftungsöffnungen und niedrige Durchgänge zu erreichen, die Geheimnisse und Kurzschlüsse verbergen.
  • Wirksamkeit der Waffen variiert — Verschiedene Waffen sind wirksamer gegen verschiedene Strogg-Typen. Experiment.
  • Farbige Beleuchtung = Gefahr — Die farbige dynamische Beleuchtung signalisiert oft Kampfbereiche und Hinterhaltigkeiten.
  • Nachladen in ruhigen Momenten - Werden Sie nicht in einem Feuerkampf mit einem leeren Magazin gefangen.

Wussten Sie das?

  • Der Name "Quake II" war fast "Wor" – rechtliche Bedenken gegenüber anderen Titelkandidaten führten das Team dazu, den Quake-Namen wiederzuverwenden, trotz der Fortsetzung mit null Erzählverbindung zum Original.
  • id Software veröffentlichte den Quake II Quellcode unter GPL im Jahr 2001, was zu Dutzenden von erweiterten Quellports wie Yamagi Quake II führt.
  • Dies war das letzte id Software-Spiel, um American McGee, die kurz nach seiner Veröffentlichung gefeuert wurde und ging auf Alice: Madness Returns erstellen.

Siehe auch

Quake II (Arcade) · Quake: Dimension des Untergangs · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfsstein 3D