Die offizielle Quake II Demo (1997) — Einheit 1 der Singleplayer-Kampagne gegen die Cybernetic Strogg Aliens. Kampf durch vernetzte, missionsbasierte Levels mit der farbigen dynamischen Beleuchtung des id Tech 2 Motors.
Über uns
Veröffentlicht am 9. Dezember 1997, entwickelt von einem 13-Personen-Team bei id Software und veröffentlicht von Activision. Quake II verlagerte sich von seinem Vorgänger Lovecraftian Horror zu einer sci-fi-Militärkampagne gegen die Strogg - eine cybernetische Alien Rasse, die andere Arten erntet und assimiliert. Der id Tech 2 Motor führte farbige dynamische Beleuchtung und eine Naben-basierte Ebene Struktur ein, in der Sie Bereiche mit neuen Schlüsseln und Geräten neu betrachten.
Die Demo beinhaltet Unit 1 der Singleplayer-Kampagne, mit Mauslook, Crouch und Reload-Mechanik. Es erfasste die monatliche Verkaufskarte von PC Data bei #2 für Dezember 1997, hinter nur Riven. id Software veröffentlichte 2001 den vollständigen Quake II Quellcode unter GPL. Dies läuft auf Yamagi Quake II kompiliert WebAssembly.
Kontrolle
- W / ↑ — Vorwärts
- S / ↓ — Zurückziehen
- A — Strafe links
- D — Strafrecht
- Maus — Ziel / Blick
- Links zum Beitrag — Feuerwaffe
- Klicken Sie auf — Altfeuer
- E — Interact
- Raum — springen
- C — Crouch
- R — Nachladen
- 1–9 — Waffe auswählen
- Register — Inventar
- Es handelt sich um — Menü
Gameplay Tipps
- Interconnected Levels — Sie werden Bereiche mit neuen Schlüsseln und Geräten neu betrachten. Denken Sie an das Layout.
- Crouch für Lüftungsöffnungen — Verwenden Sie den Schritt, um die Lüftungsöffnungen und niedrige Durchgänge zu erreichen, die Geheimnisse und Kurzschlüsse verbergen.
- Wirksamkeit der Waffen variiert — Verschiedene Waffen sind wirksamer gegen verschiedene Strogg-Typen. Experiment.
- Farbige Beleuchtung = Gefahr — Die farbige dynamische Beleuchtung signalisiert oft Kampfbereiche und Hinterhaltigkeiten.
- Nachladen in ruhigen Momenten - Werden Sie nicht in einem Feuerkampf mit einem leeren Magazin gefangen.
Wussten Sie das?
- Der Name "Quake II" war fast "Wor" – rechtliche Bedenken gegenüber anderen Titelkandidaten führten das Team dazu, den Quake-Namen wiederzuverwenden, trotz der Fortsetzung mit null Erzählverbindung zum Original.
- id Software veröffentlichte den Quake II Quellcode unter GPL im Jahr 2001, was zu Dutzenden von erweiterten Quellports wie Yamagi Quake II führt.
- Dies war das letzte id Software-Spiel, um American McGee, die kurz nach seiner Veröffentlichung gefeuert wurde und ging auf Alice: Madness Returns erstellen.
Siehe auch
Quake II (Arcade) · Quake: Dimension des Untergangs · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfsstein 3D