正式なQuake IIデモ(1997) — サイバーネティック・ストロッグ・エイリアンに対するシングルプレイヤー・キャンペーンの1ユニット。 id Tech 2エンジンのカラーダイナミック照明で、相互接続されたミッションベースのレベルを介して戦う。
バージョン情報
平成9年12月9日、IDソフトウェアで13人チームが開発し、Activisionが発行しました。 Quake IIは、先代のLovecraftianホラーからStroggに対するsci-fi軍事キャンペーンにシフトし、収穫し、他の種を同化するサイバーネットのエイリアンレース。 id Tech 2エンジンは、新しいキーと機器で領域を再訪する、ダイナミックな照明とハブベースのレベル構造を導入しました。
デモには、マウスルック、クロウ、リロードメカニックを搭載したシングルプレイヤーキャンペーンのユニット1が含まれています。 1997年12月に#2にPC Dataの月間販売チャートを投入。 idソフトウェアは、2001年にGPLの下で完全なQuake IIソースコードをリリースしました。 これはWebAssemblyにコンパイルされたYamagi Quake II上で実行されます。
操作
- W / ↑ — 前進
- S / ↓ — 後方に移動
- A — ストラフェ左
- D — ストラフェの権利
- マウス — 目指 / 見る
- 左クリック —消防兵器
- 右クリック — アルトファイヤー
- E — インターアクティブ
- スペース — ジャンプ
- C — クローク
- R — リロード
- 1–9 — 武器を選択
- Tab — インベントリー
- エスケープ — Menu
ゲームプレイのヒント
- 相互接続されたレベル — 新しいキーと機器でエリアを再訪します。 レイアウトを忘れないでください。
- ベンツのためのクローク — crouch を使用して、ベントと低い通路の隠れた秘密とショートカットにアクセスします。
- 武器の効果は変わります — 異なる武器は、異なるStroggタイプに対してより効果的です。 実験。
- 着色された照明=危険 - 色の動的照明は、多くの場合、戦闘エリアとアンバスを信号します。
- 静かな瞬間の間にリロード — 空の雑誌で消防に巻き込まれない。
ご存知ですか?
- 「Quake II」という名前は、ほぼ「Wor」でした。他のタイトルの候補者に対する法的懸念は、元のゼロの物語的な関係を持つ続編にもかかわらず、チームをQuakeの名前を再利用しました。
- id Softwareは、2001年にGPLの下でQuake IIソースコードをリリースし、ここで使用したYamagi Quake IIを含む強化されたソースポートの数十につながります。
- これは、リリース直後に発射されたアメリカン・マッギーを特徴とする最後のidソフトウェアゲームで、Alice: Madness Returnsを作成しました。
関連項目
Quake II (Arcade) · Quake: Dimension of the Doomed · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D