の特長 正式なQuake IIデモ(1997) — サイバーネティック・ストロッグ・エイリアンに対するシングルプレイヤー・キャンペーンの1ユニット。 id Tech 2エンジンのカラーダイナミック照明で、相互接続されたミッションベースのレベルを介して戦う。
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の特長 平成9年12月9日、IDソフトウェアで13人チームが開発し、Activisionが発行しました。 Quake IIは、先代のLovecraftianホラーからStroggに対するsci-fi軍事キャンペーンにシフトし、収穫し、他の種を同化するサイバーネットのエイリアンレース。 id Tech 2エンジンは、新しいキーと機器で領域を再訪する、ダイナミックな照明とハブベースのレベル構造を導入しました。
の特長 デモには、マウスルック、クロウ、リロードメカニックを搭載したシングルプレイヤーキャンペーンのユニット1が含まれています。 1997年12月に#2にPC Dataの月間販売チャートを投入。 idソフトウェアは、2001年にGPLの下で完全なQuake IIソースコードをリリースしました。 これはWebAssemblyにコンパイルされたYamagi Quake II上で実行されます。
の特長 コントロール
- W / ↑ の特長 — 前進
- S / ↓ の特長 — 後方に移動
- A の特長 — ストラフェ左
- D の特長 — ストラフェの権利
- の特長 マウス の特長 — 目指 / 見る
- の特長 左クリック の特長 —消防兵器
- の特長 右クリック の特長 — アルトファイヤー
- E の特長 — インターアクティブ
- の特長 スペース — ジャンプ
- C の特長 — クローク
- R の特長 — リロード
- 1–9 の特長 — 武器を選択
- の特長 ツイート の特長 — インベントリー
- の特長 エスケープ の特長 メニュー
の特長 ゲームプレイのヒント
- の特長 相互接続されたレベル の特長 — 新しいキーと機器でエリアを再訪します。 レイアウトを忘れないでください。
- の特長 ベンツのためのクローク の特長 — crouch を使用して、ベントと低い通路の隠れた秘密とショートカットにアクセスします。
- の特長 武器の効果は変わります の特長 — 異なる武器は、異なるStroggタイプに対してより効果的です。 実験。
- の特長 着色された照明=危険 の特長 - 色の動的照明は、多くの場合、戦闘エリアとアンバスを信号します。
- の特長 静かな瞬間の間にリロード の特長 — 空の雑誌で消防に巻き込まれない。
の特長 ご存知ですか?
- の特長 「Quake II」という名前は、ほぼ「Wor」でした。他のタイトルの候補者に対する法的懸念は、元のゼロの物語的な関係を持つ続編にもかかわらず、チームをQuakeの名前を再利用しました。
- の特長 id Softwareは、2001年にGPLの下でQuake IIソースコードをリリースし、ここで使用したYamagi Quake IIを含む強化されたソースポートの数十につながります。
- の特長 これは、リリース直後に発射されたアメリカン・マッギーを特徴とする最後のidソフトウェアゲームで、Alice: Madness Returnsを作成しました。
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