Pomoc Topics

Quake II: Inwazja

Oficjalne demo Quake II (1997) - Jednostka 1 kampanii singleplayer przeciwko cybernetycznym kosmitom Strogg. Walcz poprzez połączone, oparte na misjach poziomy z id Tech 2 silnik kolorowe dynamiczne oświetlenie.

Quake II - Arcade Q2 QUAKE II Yamagi Quake II WebAssembly WSZCZĘCIE POSTĘPOWANIA

O

Wydany 9 grudnia 1997, opracowany przez 13-osobowy zespół w id Software i opublikowany przez Activision. Quake II przesunął się z Lovecraftian Lovecraftian 's horror do science fiction wojskowej kampanii przeciwko Strogg - cybernetycznej rasy obcych, która zbiera i asymiluje inne gatunki. Silnik id Tech 2 wprowadził kolorowe oświetlenie dynamiczne oraz strukturę poziomą opartą na hubie, gdzie można ponownie odwiedzić obszary z nowymi kluczami i sprzętem.

Demo obejmuje Unit 1 kampanii singleplayer, z mouselook, kruch i reload mechaniki. Wprowadził miesięczny wykres sprzedaży PC Data na < ph0 > < / ph0 > w grudniu 1997, tylko za Riven. id Software wydał pełny kod źródłowy Quake II w 2001 roku. To działa na Yamagi Quake II skompilowane do WebAssembly.

Kontrole

  • W / ↑ - Do przodu.
  • S / ↓ - Do tyłu.
  • A - Strafe left
  • D - Strafe right
  • Mysz - Cel / wygląd
  • Kliknij w lewo - Broń palna
  • Kliknij prawym - Alt- fire
  • E - Interakcja
  • Przestrzeń - Skacz
  • C - Crouch
  • R - Przeładuj
  • 1–9 - Wybierz broń
  • Tab - Spis
  • Esc - Menu

Porady gry

  • Poziomy połączone - Odwiedzisz teren z nowymi kluczami i sprzętem. Pamiętaj o układzie.
  • Kukurydza cukrowa - Użyj krucha do dostępu do otworów wentylacyjnych i niskich przejść ukrywających tajemnice i skróty.
  • Skuteczność broni jest różna - Różne bronie są bardziej skuteczne przeciwko różnym typom Strogga. Eksperyment.
  • Kolorowe oświetlenie = niebezpieczeństwo - Kolorowe dynamiczne oświetlenie często sygnalizuje obszary walki i zasadzki.
  • Wczytaj ponownie podczas chwil ciszy - Nie daj się złapać w strzelaninę z pustym magazynem.

Wiedziałeś?

  • Nazwa "Quake II" była prawie "Wor" - obawy prawne dotyczące innych kandydatów na tytuł skłonił zespół do ponownego użycia nazwy Quake, pomimo sequel mający zerowy związek narracyjny z oryginałem.
  • id Software wydał kod źródłowy Quake II pod GPL w 2001 roku, co doprowadziło do kilkudziesięciu ulepszonych portów źródłowych, w tym Yamagi Quake II używane tutaj.
  • Był to ostatni id Software gra do funkcji American McGee, który został zwolniony krótko po jego wydaniu i poszedł do tworzenia Alice: Madness Returns.

Zobacz również

Quake II (Arcade) · Trzęsienie: Wymiar Rozbitków · Knee- Deep in the Dead · Wolfenstein 3D