La demo ufficiale Quake II (1997) — Unità 1 della campagna singleplayer contro gli alieni cibernetici Strogg. Combatti attraverso livelli interconnessi e basati sulla missione con l'illuminazione dinamica colorata del motore id Tech 2.
Informazioni su
Rilasciato il 9 dicembre 1997, sviluppato da un team di 13 persone presso id Software e pubblicato da Activision. Quake II si è spostato dall'orrore Lovecraftiano del suo predecessore ad una campagna militare fantascientifica contro Strogg — una razza aliena cibernetica che raccoglie e assimila altre specie. Il motore id Tech 2 ha introdotto l'illuminazione dinamica colorata e una struttura di livello a base di hub in cui si rivisitano aree con nuove chiavi e attrezzature.
Il demo include l'unità 1 della campagna singleplayer, con mouselook, crouch e meccanica di ricarica. È entrato nel grafico mensile delle vendite di PC Data a <ph0> < /ph0> per il dicembre 1997, dietro solo Riven. id Software ha rilasciato il codice sorgente completo di Quake II sotto GPL nel 2001. Questo funziona su Yamagi Quake II compilato su WebAssembly.
Controlli
- W / ↑ — Spostarsi in avanti
- S / ↓ — Spostarsi indietro
- A — Strafe sinistra
- D — Diritto di stabilimento
- Mouse — Punta / sguardo
- Clic sinistro — arma da fuoco
- Fare clic su — Alt-fire
- E — Interazione
- Spazio — Salto
- C — Crocco
- R — Reload
- 1–9 — Selezionare l'arma
- Scheda — Inventario
- Articolo — Menu
Suggerimenti di gioco
- Livelli interconnessi — Rivisiterete le aree con nuove chiavi e attrezzature. Ricorda il layout.
- Crocco per sfiati — Utilizzare il cocco per accedere a sfiati e passaggi bassi nascondendo segreti e scorciatoie.
- L'efficacia dell'arma varia — Le armi diverse sono più efficaci contro diversi tipi di Strogg. Esperimento.
- Illuminazione colorata = pericolo — L'illuminazione dinamica colorata spesso segnala aree di combattimento e imboscate.
- Ricaricare durante momenti tranquilli - Non farti beccare con una rivista vuota.
Lo sapevi?
- Il nome "Quake II" era quasi "Wor" — le preoccupazioni legali su altri candidati del titolo hanno portato il team a riutilizzare il nome di Quake, nonostante il sequel abbia zero connessione narrativa all'originale.
- id Software ha rilasciato il codice sorgente Quake II sotto GPL nel 2001, portando a decine di porte di origine potenziate, tra cui Yamagi Quake II utilizzato qui.
- Questo è stato l'ultimo gioco di software id per caratteristica McGee americano, che è stato licenziato poco dopo il suo rilascio e ha continuato a creare Alice: Madness Returns.
Vedi anche
Quake II (Arcade) · Quake: Dimensione del condannato · DOOM: Knee-Deep nei morti · Wolfenstein 3D