La demo ufficiale Quake II (1997) — Unità 1 della campagna singleplayer contro gli alieni cibernetici Strogg. Combatti attraverso livelli interconnessi e basati sulla missione con l'illuminazione dinamica colorata del motore id Tech 2.
Informazioni
Rilasciato il 9 dicembre 1997, sviluppato da un team di 13 persone presso id Software e pubblicato da Activision. Quake II si è spostato dall'orrore Lovecraftiano del suo predecessore ad una campagna militare fantascientifica contro Strogg — una razza aliena cibernetica che raccoglie e assimila altre specie. Il motore id Tech 2 ha introdotto l'illuminazione dinamica colorata e una struttura di livello a base di hub in cui si rivisitano aree con nuove chiavi e attrezzature.
Il demo include l'unità 1 della campagna singleplayer, con mouselook, crouch e meccanica di ricarica. È entrato nel grafico mensile di vendite di PC Data a #2 per dicembre 1997, dietro solo Riven. id Software ha rilasciato il codice sorgente completo Quake II sotto GPL nel 2001. Questo funziona su Yamagi Quake II compilato su WebAssembly.
Comandi
- W / ↑ — Spostarsi in avanti
- S / ↓ — Spostarsi indietro
- A — Strafe sinistra
- D — Diritto di stabilimento
- Mouse — Punta / sguardo
- Clic sinistro — arma da fuoco
- Fare clic su — Alt-fire
- E — Interazione
- Spazio — Salto
- C — Crocco
- R — Reload
- 1–9 — Selezionare l'arma
- Scheda — Inventario
- Articolo — Menu
Suggerimenti di gioco
- Livelli interconnessi — Rivisiterete le aree con nuove chiavi e attrezzature. Ricorda il layout.
- Crocco per sfiati — Utilizzare il cocco per accedere a sfiati e passaggi bassi nascondendo segreti e scorciatoie.
- L'efficacia dell'arma varia — Le armi diverse sono più efficaci contro diversi tipi di Strogg. Esperimento.
- Illuminazione colorata = pericolo — L'illuminazione dinamica colorata spesso segnala aree di combattimento e imboscate.
- Ricaricare durante momenti tranquilli - Non farti beccare con una rivista vuota.
Lo sapevi?
- Il nome "Quake II" era quasi "Wor" — le preoccupazioni legali su altri candidati del titolo hanno portato il team a riutilizzare il nome di Quake, nonostante il sequel abbia zero connessione narrativa all'originale.
- id Software ha rilasciato il codice sorgente Quake II sotto GPL nel 2001, portando a decine di porte di origine potenziate, tra cui Yamagi Quake II utilizzato qui.
- Questo è stato l'ultimo gioco di software id per caratteristica McGee americano, che è stato licenziato poco dopo il suo rilascio e ha continuato a creare Alice: Madness Returns.
Vedi anche
Quake II (Arcade) · Quake: Dimension of the Doomed · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D