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Quake II: The Invasion

La demo ufficiale Quake II (1997) — Unità 1 della campagna singleplayer contro gli alieni cibernetici Strogg. Combatti attraverso livelli interconnessi e basati sulla missione con l'illuminazione dinamica colorata del motore id Tech 2.

Quake II - Arcade Q2 QUADRO II Sito web di Yamagi Quake II INVASION

Informazioni

Rilasciato il 9 dicembre 1997, sviluppato da un team di 13 persone presso id Software e pubblicato da Activision. Quake II si è spostato dall'orrore Lovecraftiano del suo predecessore ad una campagna militare fantascientifica contro Strogg — una razza aliena cibernetica che raccoglie e assimila altre specie. Il motore id Tech 2 ha introdotto l'illuminazione dinamica colorata e una struttura di livello a base di hub in cui si rivisitano aree con nuove chiavi e attrezzature.

Il demo include l'unità 1 della campagna singleplayer, con mouselook, crouch e meccanica di ricarica. È entrato nel grafico mensile di vendite di PC Data a #2 per dicembre 1997, dietro solo Riven. id Software ha rilasciato il codice sorgente completo Quake II sotto GPL nel 2001. Questo funziona su Yamagi Quake II compilato su WebAssembly.

Comandi

  • W / ↑ — Spostarsi in avanti
  • S / ↓ — Spostarsi indietro
  • A — Strafe sinistra
  • D — Diritto di stabilimento
  • Mouse — Punta / sguardo
  • Clic sinistro — arma da fuoco
  • Fare clic su — Alt-fire
  • E — Interazione
  • Spazio — Salto
  • C — Crocco
  • R — Reload
  • 1–9 — Selezionare l'arma
  • Scheda — Inventario
  • Articolo — Menu

Suggerimenti di gioco

  • Livelli interconnessi — Rivisiterete le aree con nuove chiavi e attrezzature. Ricorda il layout.
  • Crocco per sfiati — Utilizzare il cocco per accedere a sfiati e passaggi bassi nascondendo segreti e scorciatoie.
  • L'efficacia dell'arma varia — Le armi diverse sono più efficaci contro diversi tipi di Strogg. Esperimento.
  • Illuminazione colorata = pericolo — L'illuminazione dinamica colorata spesso segnala aree di combattimento e imboscate.
  • Ricaricare durante momenti tranquilli - Non farti beccare con una rivista vuota.

Lo sapevi?

  • Il nome "Quake II" era quasi "Wor" — le preoccupazioni legali su altri candidati del titolo hanno portato il team a riutilizzare il nome di Quake, nonostante il sequel abbia zero connessione narrativa all'originale.
  • id Software ha rilasciato il codice sorgente Quake II sotto GPL nel 2001, portando a decine di porte di origine potenziate, tra cui Yamagi Quake II utilizzato qui.
  • Questo è stato l'ultimo gioco di software id per caratteristica McGee americano, che è stato licenziato poco dopo il suo rilascio e ha continuato a creare Alice: Madness Returns.

Vedi anche

Quake II (Arcade) · Quake: Dimension of the Doomed · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Wolfenstein 3D

Vedi anche

  • Ripristino
  • Minimizzare
  • Massimizzare
  • Chiudi
  • Cascade Windows
  • Piastrelle di Windows Orizzontale
  • Piastrelle Windows Verticalmente
  • Minimizzare tutte le finestre