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Quake: Dimensiones de los condenados

El episodio original del shareware de Quake (1996) — "Dimension of the Doomed" — la primera verdadera FPS 3D con ambientes totalmente poligonales, iluminación en tiempo real y una banda sonora de Trent Reznor.

Quake - Arcade QUAKE QuakeSpasm WebAssembly

Acerca de

La versión shareware (0.91) fue compilada de forma individual por John Romero el 22 de junio de 1996 y liberado al día siguiente. Episodio 1 — "Dimensiones de los condenados" — cuenta con 8 niveles más un nivel secreto de horrores Lovecraftian: afeitar monstruosidades, caballeros medievales corrompidos por fuerzas eldritch, y Shamblers que disparan rayos de sus garras.

Nine Inch Nails frontman Trent Reznor creó los efectos de sonido y la música ambiente — las cajas de munición de uñas incluso cuentan con el logotipo de NIN. Quake fue el primer motor 3D del software id, un salto técnico masivo más allá de la renderización 2.5D de DOOM. La edición de shareware fue el sexto juego de ordenadores más vendido de 1996. Se ejecuta en el motor QuakeSpasm compilado a WebAssembly.

Controles

  • W / ↑ - Avanzar
  • S / ↓ Muévete hacia atrás
  • A - Strafe left
  • D - Derecho de siniestra
  • Mouse - Objetivo / mirada
  • Clic izquierdo - Armas de fuego
  • E - Interacción
  • Espacio - Salta
  • 1–8 — Seleccionar arma
  • Tab - Mostrar puntuaciones
  • Esc — Menu

Consejos de juego

  • Rocket saltando - Dispare un cohete a sus pies mientras salta para llegar a zonas secretas. Tomarás daño pero vale la pena.
  • Las afeitadoras resisten a salpicaduras - Los afeitados son inmunes al daño de salpicaduras. Usa el Super Nailgun o Lightning Gun en su lugar.
  • Lanzador de granada en corredores - Devastando en espacios estrechos. Granadas de rebote alrededor de las esquinas para matar a salvo.
  • Nada = manejo del aire - Las secciones subacuáticas requieren un control aéreo cuidadoso. Conoce tu ruta de escape.
  • Explorar para secretos — Busque muros disparables, plataformas ocultas y pasajes submarinos.

¿Lo sabías?

  • La banda sonora de Quake fue compuesta por Trent Reznor de Nine Inch Nails — las cajas de munición de uñas cuentan con el logotipo de NIN como un homenaje.
  • La edición de shareware fue el sexto juego de ordenadores más vendido de 1996, mientras que la versión minorista reclamaba 20o lugar por separado, lo que significa que Quake apareció dos veces en el gráfico anual.
  • El "Quake Guy" originalmente iba a ser un guerrero aficionado al martillo — el tema Lovecraftian fue un cambio de diseño tardío durante el desarrollo.

Vea también

Quake (Arcade) · LibreQuake · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Quake II: La invasión