O Solo Arcade permite que você jogue jogos clássicos FPS diretamente em seu navegador via WebAssembly. Sem downloads, sem plugins — o motor do jogo é executado nativamente no seu navegador.
Iniciando uma sessão de arcade
Dê um duplo clique no ícone Arcade da área de trabalho, ou abra o Jogos menu e escolher Arcade.
Uma janela abre bem na área de trabalho do chat com ícones de jogos. Escolha um ícone para rever os detalhes do jogo, depois pressione Iniciar Jogo, que abre o jogo numa aba própria do navegador. Você precisa estar registrado e identificado (/ns identify) para jogar.
A aba do jogo é sua, não do chat: fechá-la não encerra a sessão, e o chat não pode fechá-la por você. Enquanto um jogo está rodando, Abrir a aba do jogo traz o endereço de volta se você a fechou, Voltar retorna ao lançador de ícones, e Encerrar Sessão termina a sessão — assim como deixá-la parada por um tempo.
Jogos disponíveis — Half-Life Engine
- Half-Life: Uplink — Demonstração oficial da Valve com 3 missões únicas (1999)
Jogos disponíveis — Wolf3D Engine
- Wolfenstein 3D: Escape from Castle — The shareware Episódio 1 (1992) — o avô dos jogos FPS
Jogos disponíveis — motor DOOM
- DOOM: Knee-Deep in the Dead — O shareware original Episódio 1 (1993)
- Freedoom: Phase 1 — 36 níveis de DOOM de código aberto (licença BSD)
- Freedoom: Phase 2 — 32 níveis, compatível com Doom II (licença BSD)
- FreeDM — 32 arenas de deathmatch (licença BSD)
- Chex Quest — Caixa de cereais de 1996
- HacX: Twitch 'n Kill — Conversão total Cyberpunk
- REKKR: Sunken Land — Tema viking autónomo
Jogos disponíveis — Quake Engine
- Quake: Dimension of the Doomed — O shareware original Episódio 1 (1996)
- LibreQuake — Substituição do código aberto Quake (licença BSD)
Jogos disponíveis — Quake II Motor
- Quake II: The Invasion — A demonstração oficial (1997) — Unidade 1 da campanha de um jogador único
Tecnologia
Half-Life: Uplink é movido por Xash3D-FWGS (reimplementação de GoldSource compilada para WebAssembly). Wolfenstein 3D é movido por ECWolf-JS (ECWolf compilado para WebAssembly via Emscripten). Jogos DOOM são movidos por Dwasm (PrBoom+ compilado para WebAssembly). Jogos Quake são movidos por Qwasm (QuakeSpasm compilado para WebAssembly). Quake II é movido por Qwasm2 (Yamagi Quake II compilado para WebAssembly). Todos suportam teclado, mouse e gamepad.
Tempo- limite de sessão
As sessões pendentes expiram em 5 minutos. O lobby expira após 15 minutos de inatividade (com um aviso aos 10 minutos).
Veja também
Half-Life (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Quake II (Arcade) · ScummVM Aventuras