Mit der Solo Arcade können Sie klassische FPS-Spiele direkt in Ihrem Browser über WebAssembly spielen. Keine Downloads, keine Plugins – die Spiel-Engine läuft native in Ihrem Browser.
Beginn einer Arcade-Session
Doppelklicke das Desktop-Symbol Arcade, oder öffne das Spiele Menü und Auswahl Arcade.
Ein Fenster öffnet sich direkt auf dem Chat-Desktop mit Spielsymbolen. Wählen Sie ein Symbol, um die Spieldetails anzusehen, und drücken Sie dann Spiel starten, das das Spiel in einem eigenen Browser-Tab öffnet. Sie müssen registriert und identifiziert sein (/ns identify) zu spielen.
Der Tab des Spiels gehört Ihnen, nicht dem Chat: Ihn zu schließen beendet die Sitzung nicht, und der Chat kann ihn nicht für Sie schließen. Während ein Spiel läuft, holt Spiel-Tab öffnen die Adresse zurück, falls Sie ihn geschlossen haben, Zurück führt zum Symbolstarter, und Sitzung beenden beendet die Sitzung — ebenso wie sie eine Weile in Ruhe zu lassen.
Verfügbare Spiele — Half-Life Motor
- Half-Life: Uplink — Die offizielle Valve Demo mit 3 einzigartigen Missionen (1999)
Verfügbare Spiele — Wolf3D Engine
- Wolfenstein 3D: Escape from Castle — Die Shareware Episode 1 (1992) — der Großvater der FPS-Spiele
Verfügbare Spiele — DOOM Motor
- DOOM: Knee-Deep in the Dead — Die ursprüngliche Shareware Episode 1 (1993)
- Freedoom: Phase 1 — 36 Ebenen der Open-Source- DOOM (BSD-Lizenz)
- Freedoom: Phase 2 — 32 Levels, Doom II kompatibel (BSD-Lizenz)
- FreeDM — 32 Todesfälle (BSD-Lizenz)
- Chex Quest — Getreidekiste 1996
- HacX: Twitch 'n Kill — Cyberpunk Gesamtkonvertierung
- REKKR: Sunken Land — Viking-themed standalone
Verfügbare Spiele — Quake Engine
- Quake: Dimension of the Doomed — Die ursprüngliche Shareware Episode 1 (1996)
- LibreQuake — Open-Source-Quake-Ersatz (BSD-Lizenz)
Verfügbare Spiele — Quake II Motor
- Quake II: The Invasion — Die offizielle Demo (1997) — Einheit 1 der Einzelspielerkampagne
Technologie
Half-Life: Uplink wird angetrieben von Xash3D-FWGS (GoldSource-Neuimplementierung, zu WebAssembly kompiliert). Wolfenstein 3D wird angetrieben von ECWolf-JS (ECWolf, mit Emscripten zu WebAssembly kompiliert). DOOM-Spiele werden angetrieben von Dwasm (PrBoom+, zu WebAssembly kompiliert). Quake-Spiele werden angetrieben von Qwasm (QuakeSpasm, zu WebAssembly kompiliert). Quake II wird angetrieben von Qwasm2 (Yamagi Quake II, zu WebAssembly kompiliert). Alle unterstützen Tastatur, Maus und Gamepad.
Session Timeouts
Pending-Sitzungen verfallen in 5 Minuten. Die Lobby endet nach 15 Minuten Inaktivität (mit einer Warnung bei 10 Minuten).
Siehe auch
Half-Life (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Quake II (Arcade) · ScummVM Abenteuer