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Le bot d'arcade va créer une séance d'arcade en solo et vous envoyer un lien vers le hall de jeu où vous pouvez parcourir et sélectionner un jeu dans le catalogue. Vous devez être inscrit et identifié (/ns identify) pour jouer.
Jeux disponibles — Moteur demi-vie
- Demi-vie: lien ascendant — La démo officielle Valve avec 3 missions uniques (1999)
Jeux disponibles — Moteur Wolf3D
- Wolfenstein 3D: Échapper au château — Le shareware Episode 1 (1992) — le grand-père des jeux FPS
Jeux disponibles — Moteur DOOM
- Le genou dans les morts — Le shareware original Episode 1 (1993)
- Freedoom: Phase 1 — 36 niveaux de DOOM open-source (licence BSD)
- Freedoom: Phase 2 — 32 niveaux, compatible Doom II (licence BSD)
- Logiciel libre — 32 arènes de la mort (licence BSD)
- Quête de Chex — La boîte à céréales classique de 1996
- Twitch 'n Kill — Conversion totale de Cyberpunk
- REKKR: Terres ensoleillées — autonome sur le thème viking
Jeux disponibles — Quake Engine
- Quake : La dimension du châtiment — Le shareware original Episode 1 (1996)
- LibreQuake — remplacement des quakes open-source (licence BSD)
Jeux disponibles — moteur Quake II
- Quake II : L'invasion — La démo officielle (1997) — Unité 1 de la campagne solo
Technologie
Demi-vie: Uplink est alimenté par Xash3D-FWGS (Remise en œuvre d'OrSource compilée dans WebAssembly). Wolfenstein 3D est propulsé par ECWolf-JS (ECWolf compilé sur WebAssembly via Emscripten). Les jeux DOOM sont alimentés par Dwasm (PrBoom+ compilé sur WebAssembly). Jeux Quake sont alimentés par Qwasm (QuakeSpasm compilé dans WebAssembly). Quake II est propulsé par Qwasm2 (Yamagi Quake II compilé à l'assemblage Web). Tous les claviers de support, souris et gamepad entrée.
Horaires des séances
Les sessions en cours expirent dans 5 minutes. Le hall expire après 15 minutes d'inactivité (avec un avertissement à 10 minutes).
Voir aussi
Demi-vie (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · DOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Quake II (Arcade) · Combustibles Aventures