Il Solo Arcade ti permette di giocare ai classici giochi FPS direttamente nel tuo browser tramite WebAssembly. Nessun download, nessun plugins — il motore di gioco funziona nativo nel tuo browser.
Avvio di una sessione Arcade
Fai doppio clic sull'icona Arcade del desktop, oppure apri il Giochi menu e scegliere Arcade.
Una finestra si apre proprio sul desktop della chat con le icone dei giochi. Scegli un'icona per rivedere i dettagli del gioco, poi premi Avvia gioco, che apre il gioco in una scheda del browser tutta sua. Devi essere registrato e identificato (/ns identify) giocare.
La scheda del gioco è tua, non della chat: chiuderla non chiude la sessione, e la chat non può chiuderla al posto tuo. Mentre un gioco è in corso, Apri la scheda del gioco riporta l'indirizzo se l'hai chiusa, Indietro torna al lanciatore di icone, e Termina sessione chiude la sessione — come fa anche lasciarla in pace per un po'.
Giochi disponibili — Motore di mezza vita
- Half-Life: Uplink — La demo ufficiale della Valve con 3 missioni uniche (1999)
Giochi disponibili — Wolf3D Engine
- Wolfenstein 3D: Escape from Castle — The shareware Episodio 1 (1992) — Il nonno dei giochi FPS
Giochi disponibili — Motore DOOM
- DOOM: Knee-Deep in the Dead — The original shareware Episodio 1 (1993)
- Freedoom: Phase 1 — 36 livelli di DOOM open source ( licenza BSD)
- Freedoom: Phase 2 — 32 livelli, Doom II compatibile (scheda BSD)
- FreeDM — 32 arene di deathmatch (autorizzazione BSD)
- Chex Quest — il classico della scatola di cereali del 1996
- HacX: Twitch 'n Kill — Conversione totale Cyberpunk
- REKKR: Sunken Land — standalone a tema vichingo
Giochi disponibili — Quake Engine
- Quake: Dimension of the Doomed — The original shareware Episodio 1 (1996)
- LibreQuake — Sostituzione di Quake open-source (autorizzazione BSD)
Giochi disponibili — Quake II Engine
- Quake II: The Invasion — La demo ufficiale (1997) — Unità 1 della campagna singleplayer
Tecnologia
Half-Life: Uplink è basato su Xash3D-FWGS (reimplementazione di GoldSource compilata in WebAssembly). Wolfenstein 3D è basato su ECWolf-JS (ECWolf compilato in WebAssembly tramite Emscripten). I giochi DOOM sono basati su Dwasm (PrBoom+ compilato in WebAssembly). I giochi Quake sono basati su Qwasm (QuakeSpasm compilato in WebAssembly). Quake II è basato su Qwasm2 (Yamagi Quake II compilato in WebAssembly). Tutti supportano tastiera, mouse e gamepad.
Timeout di sessione
Le sessioni di attesa scadono in 5 minuti. La lobby scade dopo 15 minuti di inattività (con un avvertimento a 10 minuti).
Vedi anche
Half-Life (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Quake II (Arcade) · ScummV Avventure