ソロアーケードを使用すると、WebAssemblyを介してブラウザで古典的なFPSゲームを直接再生することができます。 ダウンロードなし、プラグインなし - ゲームエンジンはブラウザでネイティブで動作します。
アーケードセッションの開始
デスクトップの アーケード アイコンをダブルクリックするか、ゲーム メニューと選択 アーケード.
チャットのデスクトップに、ゲームのアイコンが並ぶ窓が開きます。アイコンを選んでゲームの詳細を見てから「ゲームを開始」を押すと、ゲームは専用のブラウザタブで開きます。登録して本人確認を済ませている必要があります (/ns identify) 再生する。
ゲームのタブはあなたのものであって、チャットのものではありません。閉じてもセッションは終わらず、チャットが代わりに閉じることもできません。ゲームが動いているあいだ、「ゲームのタブを開く」は閉じてしまったアドレスを呼び戻し、「戻る」はアイコンのランチャーに戻り、「セッションを終了」がセッションを終わらせます——しばらく放っておいた場合も同じです。
利用可能なゲーム - ハーフライフエンジン
- Half-Life: Uplink — 3つのユニークなミッションを持つ公式バルブデモ(1999)
利用可能なゲーム - Wolf3Dエンジン
- Wolfenstein 3D: Escape from Castle — シェアウェアエピソード1(1992) — FPSゲームの祖父
利用可能なゲーム - DOOMエンジン
- DOOM: Knee-Deep in the Dead — オリジナルシェアウェア第1話(1993)
- Freedoom: Phase 1 — 36 レベルのオープンソース DOOM (BSD ライセンス)
- Freedoom: Phase 2 — 32 レベルの Doom II 互換 (BSD ライセンス)
- FreeDM — 32 のデッドマッチアリーナ (BSD ライセンス)
- Chex Quest — 1996年のシリアルボックスクラシック
- HacX: Twitch 'n Kill - サイバーパンク総変換
- REKKR: Sunken Land — バイキングをテーマにしたスタンドアローン
利用可能なゲーム — Quake Engine
- Quake: Dimension of the Doomed — オリジナルシェアウェア第1話(1996年)
- LibreQuake — オープンソースのQuake置換(BSDライセンス)
利用可能なゲーム — Quake IIエンジン
- Quake II: The Invasion — 正式デモ(1997) — シングルプレイヤーキャンペーンのユニット1
テクノロジー
Half-Life: Uplink は次で動作: Xash3D-FWGS (GoldSource の再実装を WebAssembly にコンパイル). Wolfenstein 3D は次で動作: ECWolf-JS (ECWolf を Emscripten 経由で WebAssembly にコンパイル). DOOM ゲームは次で動作: Dwasm (PrBoom+ を WebAssembly にコンパイル). Quake ゲームは次で動作: Qwasm (QuakeSpasm を WebAssembly にコンパイル). Quake II は次で動作: Qwasm2 (Yamagi Quake II を WebAssembly にコンパイル). すべてキーボード、マウス、ゲームパッド入力に対応します。
セッションタイムアウト
5分で終わるセッションは期限切れです。 ロビーは、非アクティブ(10分警告付き)の15分後に期限が切れます。
関連項目
Half-Life (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Quake II (Arcade) · スケムVM アドベンチャー