Pomoc Topics

Trzęsienie: Wymiar Rozbitków

Oryginalny epizod spreadu Quake (1996) - "Dimension of the Doomed" - pierwszy prawdziwy 3D FPS z całkowicie poligonalnymi środowiskami, real- time oświetlenia i nawiedzający Trent Reznor soundtrack.

Quake - Arcade QUAKE QuakeSpasm WebAssembly

O

Wersja shareware (0.91) została skompilowana samodzielnie przez Johna Romero 22 czerwca 1996 roku i wydana następnego dnia. Odcinek 1 - "Dimension of the Doomed" - posiada 8 poziomów plus tajny poziom Lovecraftian horrory: szamponujące potworności, średniowiecznych rycerzy skorumpowanych przez eldritch forces, i Shamblersów, którzy wystrzelają piorun z ich szponów.

Nine Inch Nails frontman Trent Reznor stworzył efekty dźwiękowe i muzykę otoczenia - pudełka z amunicją do paznokci nawet posiadają logo NIN. Quake był pierwszym w pełni trójwymiarowym silnikiem ID Software, masywnym skokiem technicznym poza renderowaniem DOOM 2.5D. Wydanie shareware było szóstą najlepiej sprzedającą się grą komputerową z 1996 roku. Działa on na silniku QuakeSpasm opracowanym do WebAssembly.

Kontrole

  • W / ↑ - Do przodu.
  • S / ↓ - Do tyłu.
  • A - Strafe left
  • D - Strafe right
  • Mysz - Cel / wygląd
  • Kliknij w lewo - Broń palna
  • E - Interakcja
  • Przestrzeń - Skacz
  • 1–8 - Wybierz broń
  • Tab - Pokaż wyniki
  • Esc - Menu

Porady gry

  • Skoki rakietowe - Odpalić rakietę u twoich stóp, skacząc do tajnych obszarów. Zniesiesz szkody, ale warto.
  • Shamblers oprzeć plusk - Shamblerzy są odporni na uszkodzenia. Zamiast tego użyj Super Nailgun lub Błyskawicy.
  • Wyrzutnia granatów w korytarzach - Niszczy się w ciasnych przestrzeniach. Odbić granaty za rogiem dla bezpiecznych zabójstw.
  • Pływanie = zarządzanie powietrzem - Sekcje podwodne wymagają uważnego monitorowania powietrza. Znam drogę ucieczki.
  • Poznaj tajemnice - Szukaj strzelających ścian, ukrytych platform i podwodnych przejść.

Wiedziałeś?

  • Ścieżka dźwiękowa Quake została skomponowana przez Trenta Reznora z Nine Inch Nails - w skrzyniach z amunicją do paznokci umieszczono logo NIN jako hołd.
  • Wydanie shareware było sześcio bestsellerową grą komputerową z 1996 roku, podczas gdy wersja detaliczna twierdziła, że 20 miejsce oddzielnie - co oznacza, że Quake pojawił się dwukrotnie na mapie rocznej.
  • "Quake Guy" pierwotnie miał być wojownikiem z młotkiem - temat Lovecraftian był późną zmianą projektu podczas rozwoju.

Zobacz również

Quake (Arcade) · LibreQuake · Knee- Deep in the Dead · Quake II: Inwazja