Oryginalny epizod spreadu Quake (1996) - "Dimension of the Doomed" - pierwszy prawdziwy 3D FPS z całkowicie poligonalnymi środowiskami, real- time oświetlenia i nawiedzający Trent Reznor soundtrack.
O
Wersja shareware (0.91) została skompilowana samodzielnie przez Johna Romero 22 czerwca 1996 roku i wydana następnego dnia. Odcinek 1 - "Dimension of the Doomed" - posiada 8 poziomów plus tajny poziom Lovecraftian horrory: szamponujące potworności, średniowiecznych rycerzy skorumpowanych przez eldritch forces, i Shamblersów, którzy wystrzelają piorun z ich szponów.
Nine Inch Nails frontman Trent Reznor stworzył efekty dźwiękowe i muzykę otoczenia - pudełka z amunicją do paznokci nawet posiadają logo NIN. Quake był pierwszym w pełni trójwymiarowym silnikiem ID Software, masywnym skokiem technicznym poza renderowaniem DOOM 2.5D. Wydanie shareware było szóstą najlepiej sprzedającą się grą komputerową z 1996 roku. Działa on na silniku QuakeSpasm opracowanym do WebAssembly.
Kontrole
- W / ↑ - Do przodu.
- S / ↓ - Do tyłu.
- A - Strafe left
- D - Strafe right
- Mysz - Cel / wygląd
- Kliknij w lewo - Broń palna
- E - Interakcja
- Przestrzeń - Skacz
- 1–8 - Wybierz broń
- Tab - Pokaż wyniki
- Esc - Menu
Porady gry
- Skoki rakietowe - Odpalić rakietę u twoich stóp, skacząc do tajnych obszarów. Zniesiesz szkody, ale warto.
- Shamblers oprzeć plusk - Shamblerzy są odporni na uszkodzenia. Zamiast tego użyj Super Nailgun lub Błyskawicy.
- Wyrzutnia granatów w korytarzach - Niszczy się w ciasnych przestrzeniach. Odbić granaty za rogiem dla bezpiecznych zabójstw.
- Pływanie = zarządzanie powietrzem - Sekcje podwodne wymagają uważnego monitorowania powietrza. Znam drogę ucieczki.
- Poznaj tajemnice - Szukaj strzelających ścian, ukrytych platform i podwodnych przejść.
Wiedziałeś?
- Ścieżka dźwiękowa Quake została skomponowana przez Trenta Reznora z Nine Inch Nails - w skrzyniach z amunicją do paznokci umieszczono logo NIN jako hołd.
- Wydanie shareware było sześcio bestsellerową grą komputerową z 1996 roku, podczas gdy wersja detaliczna twierdziła, że 20 miejsce oddzielnie - co oznacza, że Quake pojawił się dwukrotnie na mapie rocznej.
- "Quake Guy" pierwotnie miał być wojownikiem z młotkiem - temat Lovecraftian był późną zmianą projektu podczas rozwoju.
Zobacz również
Quake (Arcade) · LibreQuake · Knee- Deep in the Dead · Quake II: Inwazja