究極のDOOMのための完全な無料交換 — 36の元のレベル、全く新しい芸術、音楽、および効果音の4の完全なエピソード。 BSD ライセンスですべてリリースされます。つまり、どんなプロジェクトでも自由に再利用することができます。
バージョン情報
Freedoomプロジェクトは、2001年にサイモン・ハワードとジョン・ドウランドが「バーン・レイジング:オープン・イワド・プロジェクト」と題したドムワールドフォーラムスレッドから始まりました。 コミュニティは、スプライト、テクスチャ、サウンド、音楽、レベルからDOOMのすべてのアセットを再作成するために設定しました。商用データファイルを必要としない、完全なスタンドアローンゲームを作り出します。
フェーズ1は、各9レベルの4エピソード(36合計)で究極のDOOMを交換します。 Enemyはオリジナルとは異なるが、同じゲームプレイの役割を果たす。 プロジェクトは、アクティブな開発下にあり、ほとんどの古典的な DOOM WAD MOD と互換性があります。 WebAssembly にコンパイルされた PrBoom+ エンジン上で動作します。
操作
- W / ↑ — 前進
- S / ↓ — 後方に移動
- A — ストラフェ左
- D — ストラフェの権利
- マウス — Aim / ターン
- 左クリック —消防兵器
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- スペース — ジャンプ(PrBoom+)
- 1–7 — 武器を選択
- Tab — オートマップをトグル
- シフト — 実行 (ホールド)
- エスケープ — Menu
ゲームプレイのヒント
- 異なる敵のデザイン — 定番のDOOMとは違って見えますが、同じ役割を埋めます。 新しいスプライトを学びます。
- 4つのエピソードをすべて見る — 各エピソードには独自のテーマと難易度曲線があります。 第1話で止まらない
- WAD対応 — ほとんどの DOOM WAD MOD は Freedoom と連携し、コミュニティコンテンツの数十年にアクセスすることができます。
- オートマップを使う — 軸受けを保つために迷路のようなセクションのタブを押して下さい。
ご存知ですか?
- Freedoom はまだバージョン 1.0 に達していないし、2001 年以来、アクティブ開発の下に残っている - 最も長いオープンソースのゲームプロジェクトの一つを作る。
- Freedoom のすべてのコンテンツは BSD-licensed です。つまり、任意のプロジェクトは、商業的またはそれ以外の目的で資産を自由に再利用することができます。
- バージョン 0.13 以降、Freedoom は vanilla DOOM の互換性にシフトしました。つまり、元の 1993 DOS の実行可能で実行できます。
関連項目
DOOM (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Freedoom: Phase 2 · FreeDM · Chex Quest · HacX · REKKR