の特長 究極のDOOMのための完全な無料交換 — 36の元のレベル、全く新しい芸術、音楽、および効果音の4の完全なエピソード。 BSD ライセンスですべてリリースされます。つまり、どんなプロジェクトでも自由に再利用することができます。
の特長 お問い合わせ
の特長 Freedoomプロジェクトは、2001年にサイモン・ハワードとジョン・ドウランドが「バーン・レイジング:オープン・イワド・プロジェクト」と題したドムワールドフォーラムスレッドから始まりました。 コミュニティは、スプライト、テクスチャ、サウンド、音楽、レベルからDOOMのすべてのアセットを再作成するために設定しました。商用データファイルを必要としない、完全なスタンドアローンゲームを作り出します。
の特長 フェーズ1は、各9レベルの4エピソード(36合計)で究極のDOOMを交換します。 Enemyはオリジナルとは異なるが、同じゲームプレイの役割を果たす。 プロジェクトは、アクティブな開発下にあり、ほとんどの古典的な DOOM WAD MOD と互換性があります。 WebAssembly にコンパイルされた PrBoom+ エンジン上で動作します。
の特長 コントロール
- W / ↑ の特長 — 前進
- S / ↓ の特長 — 後方に移動
- A の特長 — ストラフェ左
- D の特長 — ストラフェの権利
- の特長 マウス の特長 — Aim / ターン
- の特長 左クリック の特長 —消防兵器
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- の特長 スペース の特長 — ジャンプ(PrBoom+)
- 1–7 の特長 — 武器を選択
- の特長 ツイート の特長 — オートマップをトグル
- の特長 シフト の特長 — 実行 (ホールド)
- の特長 エスケープ の特長 メニュー
の特長 ゲームプレイのヒント
- の特長 異なる敵のデザイン — 定番のDOOMとは違って見えますが、同じ役割を埋めます。 新しいスプライトを学びます。
- の特長 4つのエピソードをすべて見る の特長 — 各エピソードには独自のテーマと難易度曲線があります。 第1話で止まらない
- の特長 WAD対応 の特長 — ほとんどの DOOM WAD MOD は Freedoom と連携し、コミュニティコンテンツの数十年にアクセスすることができます。
- の特長 オートマップを使う の特長 — 軸受けを保つために迷路のようなセクションのタブを押して下さい。
の特長 ご存知ですか?
- の特長 Freedoom はまだバージョン 1.0 に達していないし、2001 年以来、アクティブ開発の下に残っている - 最も長いオープンソースのゲームプロジェクトの一つを作る。
- の特長 Freedoom のすべてのコンテンツは BSD-licensed です。つまり、任意のプロジェクトは、商業的またはそれ以外の目的で資産を自由に再利用することができます。
- の特長 バージョン 0.13 以降、Freedoom は vanilla DOOM の互換性にシフトしました。つまり、元の 1993 DOS の実行可能で実行できます。
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