مواضيع المساعدة

Hex Boxing

الملاكمة في حلقة سرية تحت الأرض لكمات قريبة تحرز أكثر... الحصول على وجه خصمك للضرر الأقصى، ولكن المخاطرة تضرب نفسك. أولاً إلى 100 نقطة تُثيرُ a KO. أفضل ثلاث جولات، دقيقتان لكل واحدة

Hex Boxing P1: 47 P2: 63 R2 1:24

الضوابط

  • مفاتيح السهم - الملاكمة المتنقلة )٨ اتجاهات(
  • الفضاء/النقل البحري - Punch (alternates left/right arm automatically)

القواعد

  • التركيز على أساس المسافة: لكمة قريبة = 3 نقاط، متوسطة = 2، المدى الطويل = 1
  • أولاً إلى 100 نقطة تحرز درجة حرارة - تنتهي الجولة على الفور
  • إذا نفذ جهاز توقيت دقيقتين، المقاتل مع نقاط أكثر يفوز الجولة
  • مُتعبة في الوقت المناسب تذهب إلى (بلاير 1)
  • أفضل ثلاث جولات - أولاً إلى جولتين تربح المباراة
  • البنادق ممزقة على الحافة - ضرب للكم، لا تماسك للنار السريع
  • كل لكمة لها تهدئة قصيرة قبل أن تتمكن من لكم مرة أخرى
  • لا يستطيع الملاكمون المرور من خلال بعضهم البعض - تصادم الجسم يضغط على الراكب
  • لا مانع للدفاع عن الحركة والمباعدة

الإلهام

بناءاً على الملاكمة (لـ (أتاري 2600

انظر أيضا

P2P Games · /game