الملاكمة في حلقة سرية تحت الأرض لكمات قريبة تحرز أكثر... الحصول على وجه خصمك للضرر الأقصى، ولكن المخاطرة تضرب نفسك. أولاً إلى 100 نقطة تُثيرُ a KO. أفضل ثلاث جولات، دقيقتان لكل واحدة
الضوابط
- مفاتيح السهم - الملاكمة المتنقلة )٨ اتجاهات(
- الفضاء/النقل البحري - Punch (alternates left/right arm automatically)
القواعد
- التركيز على أساس المسافة: لكمة قريبة = 3 نقاط، متوسطة = 2، المدى الطويل = 1
- أولاً إلى 100 نقطة تحرز درجة حرارة - تنتهي الجولة على الفور
- إذا نفذ جهاز توقيت دقيقتين، المقاتل مع نقاط أكثر يفوز الجولة
- مُتعبة في الوقت المناسب تذهب إلى (بلاير 1)
- أفضل ثلاث جولات - أولاً إلى جولتين تربح المباراة
- البنادق ممزقة على الحافة - ضرب للكم، لا تماسك للنار السريع
- كل لكمة لها تهدئة قصيرة قبل أن تتمكن من لكم مرة أخرى
- لا يستطيع الملاكمون المرور من خلال بعضهم البعض - تصادم الجسم يضغط على الراكب
- لا مانع للدفاع عن الحركة والمباعدة
الإلهام
بناءاً على الملاكمة (لـ (أتاري 2600