مبارزة التنس من أعلى إلى أسفل - الضربة التلقائية حيث زاوية الطلقات تعتمد على موقع الاتصال بالكرة بالنسبة للاعبك السبورت. مجهزة بالكامل مع النهب والميزة والربط في 6-6
الضوابط
- مفاتيح السهم - لاعب نقل
- الفضاء/النقل البحري - الخدمة )خلال مرحلة الخدمة(
القواعد
- اللاعبون يتحركون بحرية في نصف المحكمة (لا يمكنهم عبور الشبكة)
- الضربة تلقائية عندما تدخل الكرة إلى منطقة ضربك
- يتوقف زوايا الطلقات على موقع الاتصال الأفقي (Lft/right = المحكمتين)
- قوة الطلق تعتمد على عمق الاتصال (الواجهة = إطلاق النار، العودة = القيادة)
- الكرة يجب أن تزيل الشبكة (القوس المرتفع المحاكاة)
- الحب 15 → 30 → 40 ) Game (deuce at 40-40, advantage, win by 2)
- أولاً إلى 6 ألعاب تفوز بالمجموعة (يفوزون بـ 2، ربطة عنق في 6-6)
- خدمة بديلة بين المحكمة العليا والمحكمة العليا
- موقــع خــدمــي مؤقــر - محمية آليــة في الوقت المناسب
- خطأ مزدوج (الخدمة المفقودة) يعطي نقطة الاستلام
Modes
- Hex Tennis - تقليدي: مجموعة كاملة مع ربطة عنق في 6-6
- بوابة سريعة - أولا إلى 3 ألعاب الفوز
- الوفاة فجأة - كل نقطة تفوز لعبة، أولا إلى 6
الإلهام
Inspired by Activision Tennis (1981).