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P2P Spiele

P2P Games lässt Sie Retro Arcade Spiele direkt mit einem anderen Benutzer spielen. Spiele laufen in Echtzeit über WebRTC DataChannel - kein Server-Relais, minimale Latenz. 15 Basisspiele mit 20 zusätzlichen Modevarianten über Action, Sport, Rennen und Co-op Genres.

Starten eines Spiels

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Dies erstellt eine Spielsitzung und sendet eine Einladung über PM. Der Zielbenutzer klickt auf den Link zur Spiellobby.

Spiel Lobby

In der Lobby treffen sich beide Spieler, bevor sie ein Spiel beginnen. Sie können:

  • Chatten Sie mit Ihrem Gegner
  • Suchen und wählen Sie aus 35 verfügbaren Spielen über 15 Familien
  • Warten Sie auf Ihren Gegner akzeptieren oder ablehnen

Spielauswahl erfordert bilaterale Zustimmung — ein Spieler wählt ein Spiel, der andere muss akzeptieren, bevor es beginnt.

Verfügbare Spiele

  • Hexen — Cyberpunk Pong, zuerst 11 (win by 2)
  • Leichte Wege — Neon-Raster-Rennen, Fallen Sie Ihren Gegner
  • Hex Warlords — Versus Breakout Burgkampf, letzter König stehend
  • Hex Boxen — Top-down-Boxen, Distanz-basiertes Scoring, zuerst nach KO
  • Pixel Tanks — Panzerkampf in zerstörbaren Labyrinthen, die besten von 3 Runden
  • Star Duel — Newtonischer Raumkampf mit Wraparound Arena
  • Block Breaking — kooperatives Breakout mit zwei Paddeln
  • Hexenschutz — Westliches Duell über ein Kaktushindernis
    • Ricochet — Kugeln stoßen Wände unter 30 Grad Winkel ab
    • Stufe — Bewegen von Stagecoach Blöcke Schüsse
    • No Man's Land — Offenes Feld, volle horizontale Bewegung
  • Hex Hockey — Eishockey mit KI-Zielen, 3 Perioden
    • Blitzschlag — 1 Periode, schneller Puck, 80% Erfolg anpacken
    • Showdown — Kein Timer, zuerst 5 Tore, eskalieren Puck Geschwindigkeit
  • Hexen — Vollständiges Set mit Deuce, Vorteil, Krawatte
  • Hex Enduro — Pseudo-3D-Rennen mit Wetterzyklus, am besten 3 Tage
    • Nachtrennen — Dauerhafte Finsternis mit Nebelbruch
    • Sprint — 90 Sekunden Tageslichtdruck, kein Wetter
  • Hex Raid — Fluss Raid für zwei, 10 Abschnitte mit Minen und Brennstoff
    • Pacif — Keine Minen, reiner Qualifikationswettbewerb
    • Blitzschlag — 5 Abschnitte, schmaler Fluss, schnellere Minen
  • Hex Invaders — Split-Screen Space Invaders mit Alien Tropfen
    • Co-op — Geteilter Bildschirm, Kampfwellen zusammen
    • Blitzschlag — Sofortige Tropfen, 5 Wellen des Chaos
  • Hexenfrost — Arctic igloo Bau Rennen auf schwimmendem Eis
    • Blizzard — 1 epische Runde, 20 Stück igloo, alle Feinde
    • Friedlich — Kein Block stehlen, reines Baurennen
  • Hex Skifahren — Alpenabstieg durch Hindernisse, die Lawine auslaufen

Architektur

Der Session-Autor fungiert als host und läuft die Spielschleife bei ~60fps. Der Peer sendet Tastatur-Eingänge über DataChannel und erhält Spielzustand Snapshots. Dadurch werden beide Spieler mit minimaler Bandbreite synchronisiert.

Timeouts

Pending-Sitzungen verfallen in 5 Minuten. Die Lobby endet nach 15 Minuten Inaktivität (mit einer Warnung bei 10 Minuten).

Siehe auch

/game · P2P Sitzungen · Solo Arcade