सहायता विषय

DOOM: मृत में घुटने डीप

DOOM (1993) का मूल शेयरवेयर प्रकरण - "Knee-Deep in the Dead" - जिस खेल ने FPS शैली को मुख्यधारा में लॉन्च किया था। मार्शियन चाँद Phobos पर राक्षस-प्रेरित गलियारों के नौ स्तर, जहां एक UAC टेलीपोर्टेशन प्रयोग horribly गलत हो गया है।

DOOM - Arcade PrBoom+ WebAssembly

के बारे में

आईडी सॉफ्टवेयर (जॉन कारमैक, जॉन रोमेरो, सैंडी पीटरसन) द्वारा विकसित और 10 दिसंबर 1993 को जारी किया गया, DOOM को विस्कॉन्सिन विश्वविद्यालय में एक FTP सर्वर पर अपलोड किया गया था और प्रारंभिक इंटरनेट पर वाइल्डफायर की तरह फैल गया था। एक अकेला अंतरिक्ष समुद्री के रूप में, एक शस्त्रागार का उपयोग करके हेलस्पवन द्वारा सैन्य अड्डों के माध्यम से अपने रास्ते से लड़ते हैं जिसमें प्रतिष्ठित शॉटगन, चेनगन और रॉकेट लॉन्चर शामिल हैं।

यह स्वतंत्र रूप से वितरित शेयरवेयर रिलीज है - मूल डोम का एपिसोड 1, वास्तव में आईडी सॉफ्टवेयर के रूप में इसे जारी किया गया। जॉन रोमेरो और सैंडी पीटरसन द्वारा स्तर का डिजाइन गैर-रैखिक FPS मानचित्र डिजाइन में एक मास्टरक्लास बनी हुई है। यह PrBoom+ इंजन पर चलता है जो WebAssembly को संकलित करता है।

नियंत्रण

  • W / ↑ - आगे बढ़ना
  • S / ↓ पीछे की ओर बढ़ना
  • A — Strafe left
  • D — Strafe right
  • माउस — Aim / turn
  • लेफ्ट क्लिक - अग्नि हथियार
  • E - उपयोग / खुला दरवाजे
  • अंतरिक्ष - कूद (PrBoom+)
  • 1–7 - Weapon चुनें
  • टैब Toggle automap
  • शिफ्ट - रन (हैण्ड)
  • Esc - मेनू

गेमप्ले टिप्स

  • चलाने के लिए शिफ्ट को पकड़ो - आंदोलन की गति दोगुनी, डॉकिंग प्रोजेक्टाइल्स के लिए आवश्यक है।
  • Quicksave अक्सर - Quicksave और F9 के लिए F6 का उपयोग करें, विशेष रूप से नए क्षेत्रों से पहले।
  • रहस्यों के लिए शिकार - गलत तरीके से दीवार बनावट की तलाश करें और छिपे हुए दरवाजे को सुनें।
  • चेनसॉ बनाम पिंकी - चेनसॉ डेमोंस के खिलाफ विनाशकारी है - यह उन्हें पूरी तरह से बंद कर देता है।
  • Strafe-running - आगे बढ़ना + strafe एक साथ सीधे चलने की तुलना में आपको ~ 40% तेज बनाता है।

क्या आप जानते हैं?

  • 1995 के अंत तक, डोम को विंडोज 95 की तुलना में दुनिया भर में अधिक कंप्यूटरों पर स्थापित करने का अनुमान था। अकेले शेयरवेयर संस्करण को जून 1996 तक 20 मिलियन बार डाउनलोड किया गया था।
  • अनुमान लगाया गया कि केवल शेयरवेयर डाउनलोडरों का 1% पूर्ण गेम खरीदा - फिर भी यह प्रारंभिक राजस्व में प्रति दिन $100,000 उत्पन्न हुआ, जो एक दिन में बिक गया था वोलफेनस्टीन 3D एक महीने में बिक गया था।
  • मूल DOOM इंजन में कोई वास्तविक वर्टिकल लुक नहीं है - सभी लक्ष्य क्षैतिज है। इंजन ऑटो-aims लंबवत।

इसके अलावा

DOOM (Arcade) · फ्रीडूम: चरण 1 · फ्रीडूम: चरण 2 · फ्रीडम · चेक्स क्वेस्ट · Hacx · REKKR